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Android仿外賣購物車

編輯:關於Android編程

效果圖

這裡寫圖片描述

知識點分析

效果圖來看不復雜內容並沒多少,值得介紹一下的知識點也就下面幾個吧
- 列表標題懸停
- 左右列表滑動時聯動
- 添加商品時的拋物線動畫
- 底部彈出購物車清單
- 數據的同步

另外就是實現效果的時候可能會遇到的幾個坑。。。

布局很簡單直接進入代碼

列表標題懸停

現在做項目列表什麼的基本拋棄了ListView改用RecyclerView,上篇博客中的標題懸停也是使用了一個RecyclerView的開源項目sticky-headers-recyclerview,不過寫這個demo的時候遇到了兩個坑

sticky-headers-recyclerview做懸停標題的時候scrollToPosition(int position)方法滾動的位置不准確。
當布局復雜點的時候 如果RecyclerView的寬度自適應或者使用權重百分比之類可能會導致header顯示空白。

並且該開源項目作者已經停止維護,所以這次又換回了StickyListHeadersListView

需要購物車Demo的很多都是新手,這裡簡單介紹下StickyListHeadersListView的使用

AS引用 gradle文件dependencies內添加
compile 'se.emilsjolander:stickylistheaders:2.7.0'
xml文件中使用StickyListHeadersListView代替ListView
 
    
Adapter繼承BaseAdapter和接口StickyListHeadersAdapter StickyListHeadersAdapter接口包括兩個方法

 View getHeaderView(int position, View convertView, ViewGroup parent);

    long getHeaderId(int position);

代碼中使用和ListView一樣,下面是幾個特有的方法,看方法名也很容易理解用途

public void setAreHeadersSticky(boolean areHeadersSticky);
public boolean areHeadersSticky();

public void setOnHeaderClickListener(OnHeaderClickListener listener);

public interface OnHeaderClickListener {
    public void onHeaderClick(StickyListHeadersListView l, View header, int itemPosition, long headerId, boolean currentlySticky);
}

public void setOnStickyHeaderChangedListener(OnStickyHeaderChangedListener listener);

public interface OnStickyHeaderChangedListener {
    void onStickyHeaderChanged(StickyListHeadersListView l, View header, int itemPosition, long headerId);
}

public View getListChildAt(int index);
public int getListChildCount();

左右列表聯動

聯動主要有兩個效果
- 左側列表點擊選擇分類,右側列表滑動到對應分類
- 右側列表滑動過程中左側列表高亮的分類跟隨變化

第一個效果簡單,左側列表item添加點擊事件,事件中調用右側列表的setSelection(int positon) 方法。

第二個效果要給右側列表添加ScrollListener,根據列表中顯示的第一條數據設置左側選中的分類

listView.setOnScrollListener(new AbsListView.OnScrollListener() {
            @Override
            public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) {

            }

            @Override
            public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem, int visibleItemCount, int totalItemCount) {
            //根據firstVisibleItem獲取分類ID,根據分類id獲取左側要選中的位置
                GoodsItem item = dataList.get(firstVisibleItem);
                if(typeAdapter.selectTypeId != item.typeId) {
                    typeAdapter.selectTypeId = item.typeId;
                    typeAdapter.notifyDataSetChanged();
                    //左側列表是個RecyclerView 所以使用smoothScrollToPosition(int position) 使當對應position的item可以滾動顯示出來
                    rvType.smoothScrollToPosition(int position)(getSelectedGroupPosition(item.typeId));
                }
            }
        });

添加商品的動畫

添加商品一共有三個動畫
- 當商品從0到1 旋轉左移顯示出減號按鈕
- 當商品從1到0 減號按鈕旋轉右移消失
- 添加商品時拋物線動畫添加到購物車圖標

前兩個動畫很簡單可以分解成三個補間動畫 旋轉、平移、透明度。
可以用xml完成,也可以代碼設置,不過有個小坑要注意一下 旋轉動畫一定要在平移動畫前面,否則就不是滾動平移了,而是亂跳。。。

這裡貼一下動畫的代碼設置方法

//顯示減號的動畫
    private Animation getShowAnimation(){
        AnimationSet set = new AnimationSet(true);
        RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(0,720,RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
        set.addAnimation(rotate);
        TranslateAnimation translate = new TranslateAnimation(
                TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,2f
                ,TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0
                ,TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0
                ,TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0);
        set.addAnimation(translate);
        AlphaAnimation alpha = new AlphaAnimation(0,1);
        set.addAnimation(alpha);
        set.setDuration(500);
        return set;
    }
    //隱藏減號的動畫
    private Animation getHiddenAnimation(){
        AnimationSet set = new AnimationSet(true);
        RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(0,720,RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
        set.addAnimation(rotate);
        TranslateAnimation translate = new TranslateAnimation(
                TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0
                ,TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,2f
                ,TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0
                ,TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0);
        set.addAnimation(translate);
        AlphaAnimation alpha = new AlphaAnimation(1,0);
        set.addAnimation(alpha);
        set.setDuration(500);
        return set;
    }

    //執行動畫 只需給對應控件setAnimation然後調用setVisibility方法即可
    {
        ....
        tvMinus.setAnimation(getHiddenAnimation());
        tvMinus.setVisibility(View.GONE);
    }

拋物線動畫和上面的差不多可以分解成兩個平移動畫,不過兩個平移動畫的差值器一個線性一個加速而已,因為動畫界面跨度比較大所以需要在根部局內寫,不能寫在列表的item中(這樣會顯示不全)。
代碼中的anim_mask_layout 即為整個布局文件的根布局,這裡是一個RelativeLayout

實現過程
1、首先點擊加號圖標,拿到控件在屏幕上的絕對坐標,回調activity顯示動畫

    int[] loc = new int[2];
    v.getLocationInWindow(loc);
    activity.playAnimation(loc);
2、創建動畫的控件並添加到根部局並在動畫結束後移除動畫view

public void playAnimation(int[] start_location){
        ImageView img = new ImageView(this);
        img.setImageResource(R.drawable.button_add);
        setAnim(img,start_location);
    }
    //創建動畫 平移動畫直接傳遞偏移量 
    private Animation createAnim(int startX,int startY){
        int[] des = new int[2];
        imgCart.getLocationInWindow(des);

        AnimationSet set = new AnimationSet(false);

        Animation translationX = new TranslateAnimation(0, des[0]-startX, 0, 0);
        //線性插值器 默認就是線性
        translationX.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        Animation translationY = new TranslateAnimation(0, 0, 0, des[1]-startY);
        //設置加速插值器
        translationY.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        Animation alpha = new AlphaAnimation(1,0.5f);
        set.addAnimation(translationX);
        set.addAnimation(translationY);
        set.addAnimation(alpha);
        set.setDuration(500);

        return set;
    }
    //計算動畫view在根部局中的坐標 添加到根部局中
    private void addViewToAnimLayout(final ViewGroup vg, final View view,
                                     int[] location) {

        int x = location[0];
        int y = location[1];
        int[] loc = new int[2];
        vg.getLocationInWindow(loc);
        view.setX(x);
        view.setY(y-loc[1]);
        vg.addView(view);
    }
    //設置動畫結束移除動畫view 
    private void setAnim(final View v, int[] start_location) {

        addViewToAnimLayout(anim_mask_layout, v, start_location);
        Animation set = createAnim(start_location[0],start_location[1]);
        set.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(final Animation animation) {
                //直接remove可能會因為界面仍在繪制中成而報錯
                mHanlder.postDelayed(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        anim_mask_layout.removeView(v);
                    }
                },100);
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

            }
        });
        v.startAnimation(set);
    }

底部彈出購物車清單

底部彈出的效果大家一定都很熟悉了,幾回每個項目中都會用的到,官方沒有提供簡單的控件實現,一般都需要自己寫,不過要做到簡單流暢,便於移植推薦使用第三方庫,這裡向大家推薦一個

bottomsheet

集成簡單,效果多樣這裡簡單介紹一下使用方法

集成
compile 'com.flipboard:bottomsheet-core:1.5.1'
使用

xml中使用BottomSheetLayout包裹彈出view時候的背景布局,BottomSheetLayout繼承自幀布局


       




代碼中使用很簡單

 

    //彈出View  bottomSheet即是要彈出的view
    bottomSheetLayout.showWithSheetView(bottomSheet);

    //代碼隱藏view (點擊彈出view以外的地方可以隱藏彈出的view,向下滑動也可以)
    bottomSheetLayout.dismissSheet();

 

數據的同步

 

同步數據,控制界面刷新應該是新手最容易繞彎的地方了,其實只要仔細一點也不難,這裡簡單提供一種思路(並不一定適合你的項目).

    //商品列表
    private ArrayList dataList;
    //分類列表
    private ArrayList typeList;
    //已選擇的商品
    private SparseArray selectedList;
    //用於記錄每個分組選擇的數目
    private SparseIntArray groupSelect;

SparseArray這個類其實就是 HashMap< Integer,Object >

不過SparseArray既可以根據key查找Value,也可以根據位置查找value,性能比HashMap高,是官方推薦的替代類,
同樣SparseIntArray 其實是HashMap< Integer,Integer> 的替代者。

Activity裡實現了下面幾個方法,用於數據統一管理
列表中顯示的商品購買數量統一從activity獲取,商品的加減統一調用Activity的方法然後notifiDatasetChanged,由於代碼不少具體的還是看源碼吧

/**
     * Item代表商品的購買數量加一
     * @param item
     * @param refreshGoodList 是否刷新商品list
     */
    public void add(GoodsItem item,boolean refreshGoodList){

        int groupCount = groupSelect.get(item.typeId);
        if(groupCount==0){
            groupSelect.append(item.typeId,1);
        }else{
            groupSelect.append(item.typeId,++groupCount);
        }

        GoodsItem temp = selectedList.get(item.id);
        if(temp==null){
            item.count=1;
            selectedList.append(item.id,item);
        }else{
            temp.count++;
        }
        update(refreshGoodList);
    }
    /**
     * Item商品的購買數量減一
     * @param item
     * @param refreshGoodList 是否刷新商品list
     */
    public void remove(GoodsItem item,boolean refreshGoodList){

        int groupCount = groupSelect.get(item.typeId);
        if(groupCount==1){
            groupSelect.delete(item.typeId);
        }else if(groupCount>1){
            groupSelect.append(item.typeId,--groupCount);
        }

        GoodsItem temp = selectedList.get(item.id);
        if(temp!=null){
            if(temp.count<2){
                selectedList.remove(item.id);
            }else{
                item.count--;
            }
        }
        update(refreshGoodList);
    }

    /**
     * 刷新界面 總價、購買數量等
     * @param refreshGoodList 是否刷新商品list
     */
    private void update(boolean refreshGoodList){
        ...
    }

    //根據商品id獲取當前商品的采購數量
    public int getSelectedItemCountById(int id){
        GoodsItem temp = selectedList.get(id);
        if(temp==null){
            return 0;
        }
        return temp.count;
    }
    //根據類別Id獲取屬於當前類別的數量
    public int getSelectedGroupCountByTypeId(int typeId){
        return groupSelect.get(typeId);
    }

具體邏輯還是看代碼吧,也許有更簡單的實現。。。
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