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Android放大鏡的實現代碼

編輯:關於Android編程

快三個月了沒寫博客了,因為工作調動,很多經驗、心得都沒有時間記錄下來。現在時間稍微充裕了點,我會盡量抽時間將之前想寫而沒寫的東西補上。進入正題。
去年某個時候,我偶然看到一篇文章,講android裡面放大鏡的實現。文章很亂,沒有格式,基本上屬於看不下去的那種。雖然體裁很有意思,但是我也沒有足夠的內力把它看完。不過看到一句關鍵的話,說是使用帶圓形的Drawable。這句話就夠了,他下面寫的一堆東西我也懶得看,於是就自己開始嘗試,然後就做出來了。現在代碼貼出來分享。
Java代碼
復制代碼 代碼如下:
package chroya.demo.magnifier;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
 * 放大鏡實現方式1
 * @author chroya
 *
 */
public class ShaderView extends View{
 private Bitmap bitmap;
 private ShapeDrawable drawable;
 //放大鏡的半徑
 private static final int RADIUS = 80;
 //放大倍數
 private static final int FACTOR = 3;
 private Matrix matrix = new Matrix();

 public ShaderView(Context context) {
  super(context);
  Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.show);
  bitmap = bmp;  
  BitmapShader shader = new BitmapShader(
    Bitmap.createScaledBitmap(bmp, bmp.getWidth()*FACTOR,
      bmp.getHeight()*FACTOR, true), TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
  //圓形的drawable
  drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
  drawable.getPaint().setShader(shader);
  drawable.setBounds(0, 0, RADIUS*2, RADIUS*2);
 } 

 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  final int x = (int) event.getX();
  final int y = (int) event.getY();
  //這個位置表示的是,畫shader的起始位置
  matrix.setTranslate(RADIUS-x*FACTOR, RADIUS-y*FACTOR);
  drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);
  //bounds,就是那個圓的外切矩形
  drawable.setBounds(x-RADIUS, y-RADIUS, x+RADIUS, y+RADIUS);
  invalidate();
  return true;
 }

 @Override
 public void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
  drawable.draw(canvas);
 }
}

基本原理就是使用ShapeDrawable構造一個圓形的drawable,然後它的paint的shader設置為將要放大的圖片,然後就是簡單的位置移動問題了。放大鏡的半徑和放大倍數都可以在代碼裡面修改,代碼都有注釋,應該很好理解了。

不過,一個問題如果只有一種解決方法的話,那未免有點令人沮喪,想玩點另類的都不行。
玩程序就得玩出個性,玩出激情。哈哈,廢話太多,切回正題。

再來看看放大鏡的另外一種實現吧 ^-^
Java代碼
復制代碼 代碼如下:
package chroya.demo.magnifier;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Path.Direction;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
 * 放大鏡實現方式2
 * @author chroya
 *
 */
public class PathView extends View{
 private Path mPath = new Path();
 private Matrix matrix = new Matrix();
 private Bitmap bitmap;
 //放大鏡的半徑
 private static final int RADIUS = 80;
 //放大倍數
 private static final int FACTOR = 2;
 private int mCurrentX, mCurrentY;

 public PathView(Context context) {
  super(context);
  mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);
  matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);

  bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.show);
 } 

 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  mCurrentX = (int) event.getX();
  mCurrentY = (int) event.getY();

  invalidate();
  return true;
 }

 @Override
 public void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  //底圖
  canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
  //剪切
  canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);
  canvas.clipPath(mPath); 
  //畫放大後的圖
  canvas.translate(RADIUS-mCurrentX*FACTOR, RADIUS-mCurrentY*FACTOR);
  canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);  
 }
}

這裡使用的是Path類,將canvas剪切出一塊圓形區域,在其上繪制放大的部分。
兩種方式的效果都一樣,如圖:

放大兩倍的效果。

放大三倍

貌似還缺點什麼,是吧? 嘿嘿,就是放大鏡外面缺個框。那玩意,我沒資源,所以懶得弄了,有興趣的自己加吧。

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