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Android源碼中final關鍵字的用法及final,finally,finalize的區別

編輯:關於Android編程

hi 大家好,今日,天氣劇變,非常冷,不想出門,於是給大家寫了篇文章,關於android final關鍵字及final,finally,finalize的區別相關知識,具體詳情如下所示:

先預告一下,下文中僅涉及java語法的討論,和Android源碼關系不大,請不要有閱讀壓力。

我發現在Android的源碼中很多地方對final關鍵字的用法很是“別出心裁”,之所以這麼說是因為我從沒看過是這麼使用final關鍵字的,一個典型的例子是View類中onScrollChanged方法(不妨將其成為方案一):

  protected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt) {
    mBackgroundSizeChanged = true;
    final AttachInfo ai = mAttachInfo;
    if (ai != null) {
      ai.mViewScrollChanged = true;
    }
  }

看到了嗎?此處mAttachInfo是View類的一個成員變量,而在這個方法中Android的程序員並沒有直接操作mAttachInfo變量,而是先賦值給一個標明為final的局部變量ai,然後再操作這個ai。

這個寫法我很是想不通,這不是多此一舉嗎?但是仔細想想又覺得沒這麼簡單,身經百戰的Android開發小組這麼寫應該不會是空穴來風,難道這種寫法真的有其他的目的?

想了很久也猜了很久,有個念頭突然蹦了出來,難道這種寫法是因為多線程編程的需要?考慮下面這種寫法(不妨將其成為方案二):

 protected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt) {
    mBackgroundSizeChanged = true;
 
    if (mAttachInfo != null) { // #1
      mAttachInfo.mViewScrollChanged = true; // #2
    }
  }

在上面這種寫法中,取消了final的局部變量ai而直接操作mAttachInfo。考慮這樣一種場景,假設線程A執行完#1將要執行#2時,突然有另外一個線程B在其他地方對mAttachInfo做了修改,將其指向了另外一個對象,那麼線程A執行到#2時,操作的將是這個新的對象而不是原對象,而在方案一中,則可以避免這種現象。

Android開發的學習流程 final,finally,finalize的區別

Android的發展越來越快,Android開發人員越來越多,當兩種情況碰撞,在諸多開發者中跟緊Android步伐脫穎而出就顯得十分必要,雖然Android開發行業薪資高,潛力大,但人往高處走,有更大的上升空間就一定要抓住機會,Android開發行業其實很簡單,高技能行業行業唯一重要的要求就是技能,所以學好Android開發直接關系到未來的職業發展,千鋒Android培訓機構作為行業最具權威的Android研發和人才培訓中心,是教育局教育管理信息中心認證的全國移動互聯網人才實訓基地,專業的教學和完善的系統培養了大批高技能Android開發人才,千鋒重視學員的基礎和後續發展,從Java開始魔鬼式高強度代碼訓練,Android應用開發和Android游戲開發讓學員擁有拿到高薪的實力,項目實戰把理論知識系統的與項目結合,增加學員的開發經驗。

  Android初始階段的學習在Java培訓的過程中,final,finally,finalize是有區別的:

  Final:用於聲明屬性、方法和類。修飾的是基本類型,就表示這個變量被賦予的值是不可變的,即它是個常量;final修飾的方法不能被子類重寫,但不影響子類的繼承;final修飾的類不能被繼承 。

  Finally:只用在try-catch-finally語句中,不論有異常還是沒有異常,這段語句最終總被執行。

  Finalize:此方法是Object類中的一個方法(所有類都有這個方法),是GC(garbage collertor)運行機制的一部分,是在GC清理它所從屬的對象時被調用的,如果執行它的過成中拋出了無法捕獲的異常,GC將終止對該對象的清理,並且該異常會被忽略,知道下一次GC開始清理這個對象時,它的Finalize()會被再次調用,調用他們的作用只是建議GC啟動,清理無用對象釋放內存空間,但GC的啟動並不是一定的,這由java虛擬機來決定,知道java虛擬機停止運行。

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