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解決Android平台中應用程序OOM異常的方法

編輯:關於Android編程

在Android平台上面,應用程序OOM異常永遠都是值得關注的問題。通常這一塊也是程序這中的重點之一。這下我就如何解決OOM作一點簡單的介紹。

首先,OOM就是內存溢出,即Out Of Memory。也就是說內存占有量超過了VM所分配的最大。

怎麼解決OOM,通常OOM都發生在需要用到大量內存的情況下(創建或解析Bitmap,分配特大的數組等),在這樣的一種情況下,就可能出現OOM,據我現在了解到,多數OOM都是因為Bitmap太大。所以,這裡我就專門針對如何解決Bitmap的OOM。其實最核發的就是只加載可見范圍內的Bitmap,試想這樣一種情況,在GridView或ListView中,數據量有5000,每一屏只顯示20個元素,那麼不可見的,我們是不需要保存Bitmap在內在中的。所以我們就是只把那麼可見的Bitmap保留在內存中,那些不可見的,就釋放掉。當元素滑出來時,再去加載Bitmap。

這裡我有兩種方式,都可以避免OOM。

一、主動釋放Bitmap的內存
這種方式我簡單說一下,不太推薦,這也是我最開始使用的一種方法,但最後證明它不是最好的。(不推薦)

它的本質思路是:
  1、只加載可見區域的Bitmap

  2、滑動時不加載

  3、停止滑動(Idle)後,開始重新加載可見區域的圖片

  4、釋放滑出可見區域的Bitmap的內在。

它比較復雜:
    1、我們需要監聽GridView/ListView的滑動事件,這個很簡單做到,AbsListView#setOnScrollListener(OnScrollListener l)

    2、主動調用Bitmap#recycle()方法,它會導致一個問題,必須判斷這個Bitmap是否被一個View(ImageView等)所引用,如果被引用,我們不能簡單地調用recycle()方法,這樣會導致異常,說是View使用了一個已經被回收的Bitmap。

    3,我們必須設計自己的線程來控制開始/暫停等,因為GridView/ListView的滑動狀態可能不斷地變化,也就是說滑動->停止->滑動,這種狀態可能不斷變化,這樣就會導致我們的線程中的run()方法裡面的邏輯比較復雜,一旦復雜,問題就可能就得更多。

基於以上幾點,這種方式不是最好的,所以不推薦。

二、設計Cache
    這種方式,我覺得是比較好的一種,它首先利用了cache,我認為cache是一個很重要的東西,把Bitmap的內存單獨放在一個地方來管理,這個地方就是cache,它的容量是一定的,我們可能會不斷的向這個cache中添加元素,也可能不斷的移除元素。

為了更好的說明這種方式,先要介紹一下LruCache。

LruCache
    1、這其實就是一個LinkedHashMap,任意時刻,當一個值被訪問時,它就會被移動到隊列的開始位置,所以這也是為什麼要用LinkedHashMap的原因,因為要頻繁的做移動操作,為了提高性能,所以要用LinkedHashMap。當cache滿了時,此時再向cache裡面添加一個值,那麼,在隊列最後的值就會從隊列裡面移除,這個值就有可能被GC回收掉。

    2、如果我們想主動釋放內存,也是可以的,我們可以重寫entryRemoved(Boolean, K, V, V)方法。

    3、這個類是線程安全的,在多線程下面使用這個類,沒不會存在問題。

synchronized (cache) { 
   if (cache.get(key) == null) { 
     cache.put(key, value); 
  }} 

    4、LruCache的APILevel是12,也就是說,我們在SDK 2.3.x以下是無法使用的,但是沒關系,LruCache的源碼不算復雜,我們可以直接把它拷貝到自己的工程目錄就可以了。
 AsyncTask<>
    這個類也是一個很重要也很常用的類。它封裝了Thread和Handler,我們使用就更加方便,不用關注Handler,我們知道,在後台線程中是不能更新UI,而很多情況下,我們在後台線程做完一件事情後,一般都會更新UI,一般的做法是向關聯到UI線程的Handler發送一個message,在Handler裡面去處理這個message,從而更新UI。用了AsyncTask之後,我們就不用關注Handler了。這個類有幾個重要的方法:

    1)、onPreExecute(): 在UI線程裡面調用,它在這個task執行後會立即調用。我們在這個方法裡面通常是用於建立一個任務,比如顯示一個等待對話框來通知用戶。

    2)、doInBackground(Params...):這個方法從名字就可以看出,它是運行在後台線程的,在這個方法裡面,去做耗時的事情,比如下載訪問網絡,操作文件等。這這個方法裡面,我們可以調用publishProgress(Progress...)來調用當前任務的進度,調用了這個方法後,對應的onProgressUpdate(Progress...)方法會被調用,這個方法是運行在UI線程的。

    3)、onProgressUpdate(Progress...):運行在UI線程,在調用publishProgress()方法之後。這個方法用來在UI上顯示任何形式的進度,比如你可以顯示一個等待對話框,也可以顯示一個文本形式的log,還可以顯示toast對話框。

    4)、onPostExecute(Result):當task結束後調用,它運行在UI線程。

    5)、取消一個task,我們可以在任何時候調用cancel(Boolean)來取消一個任務,當調用了cancel()方法後,onCancelled(Object)方法就會被調用,onPostExecute(Object)方法不會被調用,在doInBackground(Object[])方法中,我們可以用isCancelled()方法來檢查任務是否取消。

    6)、幾點規則

AsyncTask實例必須在UI線程中創建  
execute(Params...)方法必須在UI線程中調用。
不用手動調用onPreExecute(), onPostExecute(), doInBackground(), onProgressUpdate()方法。
一個任務只能被執行一次。 
總的思路
    1、始終從cache中去取Bitmap,如果取到Bitmap,就直接把這個Bitmap設置到ImageView上面。

    2、如果緩存中不存在,那麼啟動一個task去加載(可能從文件來,也可能從網絡)。

    3、每一個ImageView上面都可能綁定一個task,所以,這個ImageView必須提供一個方法能得到與之相關聯的task,為什麼要這樣做?因為在給一個ImageView綁定task之前,必須要把原先的task取消。

以上就是解決應用程序OOM異常的方法,希望對大家的學習有所幫助。

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