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Android Scroll滑動效果實例

編輯:關於Android編程

        相對於在Android2.x版本上出現的長按、點擊事件的效果,不得不說,滑動操作具有更好的用戶體驗。因此,從Android 4.X版本開始,出現了更多滑動操作的效果。越來越多第三方應用模仿這樣的效果,來改善自己的應用。本文,我們刨根問底來探尋滑動效果的產生。

滑動效果如何產生

  滑動一個View,其本質就是移動一個View。便是改變它的坐標位置,它的原理與動畫產生的效果原理應該是如出一轍的。其最終本質都是改變其坐標。所以,我們要實現View滑動的效果,就只需要監聽用戶的觸摸事件,動態改變View的坐標。

  這裡,說道監聽觸摸事件,改變View坐標。我們因此因此要了解窗口坐標系與屏幕觸摸事件motionEvent。

  Android坐標系

  為什麼會有滑動一說了,初中的物理告訴我們,是相對於坐標系發生了運動。在Android中,我們將屏幕左上角定為坐標原點,從這個點向右為x軸的正方向,向下為y軸的正方向。如圖所示:

  除了這個系統坐標系之外,還有一個視圖坐標系。與系統坐標系類似,以也是以原點向下為y軸的正方向,以原點向右為x軸的正方向。只不過,這個坐標原點是父控件左上角。如圖所示:

  我們了解了坐標系,下面我們就了解觸摸事件——MotionEvent。

  別小看這個MotionEvent事件,在與用戶進行交互的過程中,這個東東必不可少。首先,看他封裝那些常量代表不同的事件類型,如下所示:

 //單點觸摸屬性按下事件
  public static final int ACTION_DOWN       = 0;
  //單點觸摸屬性抬起事件
  public static final int ACTION_UP        = 1;
  
  //觸摸點移動的事件
  public static final int ACTION_MOVE       = 2;
  
  //觸摸動作取消
  public static final int ACTION_CANCEL      = 3;
  //觸摸越界事件
  public static final int ACTION_OUTSIDE     = 4;

  //多點觸摸按下事件
  public static final int ACTION_POINTER_DOWN   = 5;
  
  //多點觸摸抬起事件
  public static final int ACTION_POINTER_UP    = 6;

  通常情況下,我們會用這樣的模板方法,來監聽OnTouchEvent(MotionEvent ev)方法,然後使用switch-case方法進行判斷處理,這些都是固定格式,代碼如下:

switch (event.getAction()){
 //觸摸按下事件
          case MotionEvent.ACTION_DOWN:
          
            break;
//觸摸移動狀態
          case MotionEvent.ACTION_MOVE:
         
           
            break;
//觸摸抬起狀態
          case MotionEvent.ACTION_UP:
            break;
        }

  一般情況,不涉及到多點觸控的操作,一般用這個代碼的模板都能夠完成相應事件的監聽。

  除此之外,Android系統提供很多方法獲取坐標值與相對距離。給我們初學者帶來很少困惑,這裡一張圖就讓你搞明白。如圖所示:

 

  各種方法解釋:

  getLeft()——獲取view自身左邊到其父控件左邊距離。

  getRight()——獲取view自身右邊到其父控件左邊距離。

  getTop()——獲取view自身上邊到其父控件上邊距離。

  getBottom()——獲取view自身下邊到其父控件上邊距離。

  getX()——獲取點擊事件距離控件左邊的距離,即視圖坐標。

  getY()——獲取點擊事件距離控件上邊的距離,即視圖坐標。

  getRawX()——獲取點擊事件距離控件屏幕左邊的距離,即絕對坐標。

  getRawY()——獲取點擊事件距離屏幕上邊的距離,即絕對坐標。

  這就是對滑動效果產生知識補充。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助。

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