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Android編程之消息機制實例分析

編輯:Android開發實例

本文實例講述了Android編程之消息機制。分享給大家供大家參考,具體如下:

一、角色描述

1.Looper: 一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管理此線程裡的Message Queue(消息隊列)。

2.Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue裡;或者接收Looper(從Message Queue取出)所送來的消息。

3. Message Queue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。

4.線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個Message Queue。

每一個線程裡可含有一個Looper對象以及一個MessageQueue數據結構。在你的應用程序裡,可以定義Handler的子類別來接收Looper所送出的消息。
 
在你的Android程序裡,新誕生一個線程,或執行 (Thread)時,並不會自動建立其Message Loop。

Android裡並沒有Global的Message Queue數據結構,例如,不同APK裡的對象不能透過Massage Queue來交換訊息(Message)。

例如:線程A的Handler對象可以傳遞消息給別的線程,讓別的線程B或C等能送消息來給線程A(存於A的Message Queue裡)。

線程A的Message Queue裡的訊息,只有線程A所屬的對象可以處理。

使用Looper.myLooper可以取得當前線程的Looper對象。

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可用來構造當前線程的Handler對象;其中,EevntHandler是自已實現的Handler的子類別。

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可誕生用來處理main線程的Handler對象;其中,EevntHandler是自已實現的Handler的子類別。
 
這樣描述可能太抽像,下面舉幾個實際的例子來說明:

二、舉例

1. 同線程內不同組件間的消息傳遞

Looper類用來管理特定線程內對象之間的消息交換(Message Exchange)。你的應用程序可以產生許多個線程。而一個線程可以有許多個組件,這些組件之間常常需要互相交換訊息。如果有這種需要,您可以替線程構造一個Looper對象,來擔任訊息交換的管理工作。Looper對象會建立一個MessageQueue數據結構來存放各對象傳來的消息(包括UI事件或System事件等)。

每一個線程裡可含有一個Looper對象以及一個MessageQueue數據結構。在你的應用程序裡,可以定義Handler的子類別來接收Looper所送出的消息。

同線程不同組件之間的消息傳遞:

public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{
  Button button = null;
  TextView text = null;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity1);
    button = (Button)findViewById(R.id.btn);
    button.setOnClickListener(this);
    text = (TextView)findViewById(R.id.content);
  }
  public void onClick(View v) {
    switch (v.getId()) {
    case R.id.btn:
      Looper looper = Looper.myLooper();//取得當前線程裡的looper
      MyHandler mHandler = new MyHandler(looper);//構造一個handler使之可與looper通信
      //buton等組件可以由mHandler將消息傳給looper後,再放入messageQueue中,同時mHandler也可以接受來自looper消息
      mHandler.removeMessages(0);
      String msgStr = "主線程不同組件通信:消息來自button";
      Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);//構造要傳遞的消息
      mHandler.sendMessage(m);//發送消息:系統會自動調用handleMessage方法來處理消息
      break;
    }
  }
  private class MyHandler extends Handler{
    public MyHandler(Looper looper){
      super(looper);
    }
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {//處理消息
      text.setText(msg.obj.toString());
    }
  }
}

說明:

此程序啟動時,當前線程(即主線程, main thread)已誕生了一個Looper對象,並且有了一個MessageQueue數據結構。
代碼如下:
looper = Looper.myLooper ();
調用Looper類別的靜態myLooper()函數,以取得目前線程裡的Looper對象.
代碼如下:
mHandler = new MyHandler (looper);
構造一個MyHandler對象來與Looper溝通。Activity等對象可以藉由MyHandler對象來將消息傳給Looper,然後放入MessageQueue裡;MyHandler對象也扮演Listener的角色,可接收Looper對象所送來的消息。
代碼如下:
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
先構造一個Message對象,並將數據存入對象裡。
代碼如下:
mHandler.sendMessage(m);
就透過mHandler對象而將消息m傳給Looper,然後放入MessageQueue裡。

此時,Looper對象看到MessageQueue裡有消息m,就將它廣播出去,mHandler對象接到此訊息時,會呼叫其handleMessage()函數來處理,於是輸出"This my message!"於畫面上,
角色綜述(回顧):

(1)UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個MessageQueue。
(2)當然需要一個Looper對象,來管理該MessageQueue。
(3)我們可以構造Handler對象來push新消息到Message Queue裡;或者接收Looper(從Message Queue取出)所送來的消息。
(4)線程A的Handler對象可以傳遞給別的線程,讓別的線程B或C等能送訊息來給線程A(存於A的Message Queue裡)。
(5)線程A的Message Queue裡的消息,只有線程A所屬的對象可以處理。
 
子線程傳遞消息給主線程

public class Activity2 extends Activity implements OnClickListener{
  Button button = null;
  TextView text = null;
  MyHandler mHandler = null;
  Thread thread ;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity1);  
    button = (Button)findViewById(R.id.btn);
    button.setOnClickListener(this);
    text = (TextView)findViewById(R.id.content);
  }
  public void onClick(View v) {
    switch (v.getId()) {
    case R.id.btn:
      thread = new MyThread();
      thread.start();
      break;
    }   
  }  
  private class MyHandler extends Handler{    
    public MyHandler(Looper looper){
      super(looper);
    }
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {//處理消息
      text.setText(msg.obj.toString());
    }   
  }
  private class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
      Looper curLooper = Looper.myLooper();
      Looper mainLooper = Looper.getMainLooper();
      String msg ;
      if(curLooper==null){
       mHandler = new MyHandler(mainLooper);
       msg = "curLooper is null";
      }else{
       mHandler = new MyHandler(curLooper);
       msg = "This is curLooper";
      }
      mHandler.removeMessages(0);
      Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msg);
      mHandler.sendMessage(m);
    }
  }
}

說明:

Android會自動替主線程建立Message Queue。在這個子線程裡並沒有建立Message Queue。所以,myLooper值為null,而mainLooper則指向主線程裡的Looper。於是,執行到:
代碼如下:
mHandler = new MyHandler (mainLooper);
此mHandler屬於主線程。
代碼如下:
mHandler.sendMessage(m);
就將m消息存入到主線程的Message Queue裡。mainLooper看到Message Queue裡有訊息,就會作出處理,於是由主線程執行到mHandler的handleMessage()來處理消息。

希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。

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