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Android MotionEvent詳解

編輯:關於android開發

Android MotionEvent詳解


我們已經了解了android觸摸事件傳遞機制,接著我們再來研究一下與觸摸事件傳遞相關的幾個比較重要的類,比如MotionEvent。我們今天就來詳細說明一下這個類的各方面用法。

事件坐標的含義

我們都知道,每個觸摸事件都代表用戶在屏幕上的一個動作,而每個動作必定有其發生的位置。在MotionEvent中就有一系列與標觸摸事件發生位置相關的函數: getX()和getY():由這兩個函數獲得的x,y值是相對的坐標值,相對於消費這個事件的視圖的左上點的坐標。 getRawX()和getRawY():有這兩個函數獲得的x,y值是絕對坐標,是相對於屏幕的。  在之前的文章中,我們曾經分析過事件如何通過層層分發,最終到達消費它的視圖手中。其中ViewGroup的dispatchTransformedTouchEvent函數有如下一段代碼:
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
   final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
   event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);

 這段代碼清晰展示了父視圖把事件分發給子視圖時,getX()getY所獲得的相關坐標是如何改變的。當父視圖處理事件時,上述兩個函數獲得的相對坐標是相對於父視圖的,然後通過上邊這段代碼,調整了相對坐標的值,讓其變為相對於子視圖啦。
 事件類型

 涉及MotionEvent使用的代碼一般如下:
 

int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
switch(action) {
	case MotionEvent.ACTION_DOWN:
		break;
	case MotionEvent.ACTION_MOVE:
		break;
	case MotionEvent.ACTION_UP:
		break;
}

 這裡就引入了關於MotionEvent的一個重要概念,事件類型。事件類型就是指MotionEvent對象所代表的動作。比如說,當你的一個手指在屏幕上滑動一下時,系統會產生一系列的觸摸事件對象,他們所代表的動作有所不同。有的事件代表你手指按下這個動作,有的事件代表你手指在屏幕上滑動,還有的事件代表你手指離開屏幕。這些事件的事件類型就分別為ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,和ACTION_UP。上述這個動作所產生的一系列事件,被稱為一個事件流,它包括一個ACTION_DOWN事件,很多個ACTION_MOVE事件,和一個ACTION_UP事件。

 當然,除了這三個類型外,還有很多不同的事件類型,比如ACTION_CANCEL。它代表當前的手勢被取消。要理解這個類型,就必須要了解ViewGroup分發事件的機制。一般來說,如果一個子視圖接收了父視圖分發給它的ACTION_DOWN事件,那麼與ACTION_DOWN事件相關的事件流就都要分發給這個子視圖,但是如果父視圖希望攔截其中的一些事件,不再繼續轉發事件給這個子視圖的話,那麼就需要給子視圖一個ACTION_CANCEL事件。
 其他的類型會在接下來的博文中一一解釋。

Pointer

 細心的同學會發現,在上一節我描述用戶手指在屏幕上滑動的例子時,特地說明了手指的數量為一個。那麼當用戶兩個或者多個手指在屏幕上滑動時,系統又會產生怎樣的事件流呢?
 為了可以表示多個觸摸點的動作,MotionEvent中引入了Pointer的概念,一個pointer就代表一個觸摸點,每個pointer都有自己的事件類型,也有自己的橫軸坐標值。一個MotionEvent對象中可能會存儲多個pointer的相關信息,每個pointer都會有一個自己的id和index。pointer的id在整個事件流中是不會發生變化的,但是index會發生變化。
MotionEvent類中的很多方法都是可以傳入一個int值作為參數的,其實傳入的就是pointer的index值。比如getX(pointerIndex)getY(pointerIndex),此時,它們返回的就是index所代表的觸摸點相關事件坐標值。
 由於pointer的index值在不同的MotionEvent對象中會發生變化,但是id值卻不會變化。所以,當我們要記錄一個觸摸點的事件流時,就只需要保存其id,然後使用findPointerIndex(int)來獲得其index值,然後再獲得其他信息。

 
private final static int INVALID_ID = -1;
   private int mActivePointerId = INVALID_ID;
   private int mSecondaryPointerId = INVALID_ID;
   private float mPrimaryLastX = -1;
   private float mPrimaryLastY = -1;
   private float mSecondaryLastX = -1;
   private float mSecondaryLastY = -1;
   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
       int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);

       switch (action) {
           case MotionEvent.ACTION_DOWN:
               int index = event.getActionIndex();
               mActivePointerId = event.getPointerId(index);
               mPrimaryLastX = MotionEventCompat.getX(event,index);
               mPrimaryLastY = MotionEventCompat.getY(event,index);
               break;
           case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
               index = event.getActionIndex();
               mSecondaryPointerId = event.getPointerId(index);
               mSecondaryLastX = event.getX(index);
               mSecondaryLastY = event.getY(index);
               break;
           case MotionEvent.ACTION_MOVE:
               index = event.findPointerIndex(mActivePointerId);
               int secondaryIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(event,mSecondaryPointerId);
               final float x = MotionEventCompat.getX(event,index);
               final float y = MotionEventCompat.getY(event,index);
               final float secondX = MotionEventCompat.getX(event,secondaryIndex);
               final float secondY = MotionEventCompat.getY(event,secondaryIndex);
               break;
           case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
               xxxxxx(涉及pointer id的轉換,之後的文章會講解)
               break;
           case MotionEvent.ACTION_UP:
           case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
               mActivePointerId = INVALID_ID;
               mPrimaryLastX =-1;
               mPrimaryLastY = -1;
               break;
       }
       return true;
   }

 除了pointer的概念,MotionEvent還引入了兩個事件類型:

  • ACTION_POINTER_DOWN:代表用戶使用一個手指觸摸到屏幕上,也就是說,在已經有一個觸摸點的情況下,有新出現了一個觸摸點。
  • ACTION_POINTER_UP:代表用戶的一個手指離開了觸摸屏,但是還有其他手指還在觸摸屏上。也就是說,在多個觸摸點存在的情況下,其中一個觸摸點消失了。它與ACTION_UP的區別就是,它是在多個觸摸點中的一個觸摸點消失時(此時,還有觸摸點存在,也就是說用戶還有手指觸摸屏幕)產生,而ACTION_UP可以說是最後一個觸摸點消失時產生。

 那麼,用戶先兩個手指先後接觸屏幕,同時滑動,然後在先後離開這一套動作所產生的事件流是什麼樣的呢?
 它所產生的事件流如下:

  • 先產生一個ACTION_DOWN事件,代表用戶的第一個手指接觸到了屏幕。
  • 再產生一個ACTION_POINTER_DOWN事件,代表用戶的第二個手指接觸到了屏幕。
  • 很多的ACTION_MOVE事件,但是在這些MotionEvent對象中,都保存著兩個觸摸點滑動的信息,相關的代碼我們會在文章的最後進行演示。
  • 一個ACTION_POINTER_UP事件,代表用戶的一個手指離開了屏幕。
  • 如果用戶剩下的手指還在滑動時,就會產生很多ACTION_MOVE事件。
  • 一個ACTION_UP事件,代表用戶的最後一個手指離開了屏幕

getAction 和 getActionMasked

 看到文章開頭那段代碼的同學可能會有點疑問:好像在很多代碼裡,大家都是通過getAction獲得事件類型的,那麼它和getActionMasked又有什麼不同呢?
 從上一節我們可以得知,一個MotionEvent對象中可以包含多個觸摸點的事件。當MotionEvent對象只包含一個觸摸點的事件時,上邊兩個函數的結果是相同的,但是當包含多個觸摸點時,二者的結果就不同啦。
getAction獲得的int值是由pointer的index值和事件類型值組合而成的,而getActionWithMasked則只返回事件的類型值
 舉個例子(注:假設了int中不同位所代表的含義,可能不是例子所中的前8位代表id,後8位代表事件類型):
 

getAction() returns 0x0105.
getActionMasked() will return 0x0005
其中0x0100就是pointer的index值。

 一般來說,getAction() & ACTION_POINTER_INDEX_MASK就獲得了pointer的id,等同於getActionIndex函數;getAction()& ACTION_MASK就獲得了pointer的事件類型,等同於getActionMasked函數。

批處理

 為了效率,Android系統在處理ACTION_MOVE事件時會將連續的幾個多觸點移動事件打包到一個MotionEvent對象中。我們可以通過getX(int)getY(int)來獲得最近發生的一個觸摸點事件的坐標,然後使用getHistorical(int,int)getHistorical(int,int)來獲得時間稍早的觸點事件的坐標,二者是發生時間先後的關系。所以,我們應該先處理通過getHistoricalXX相關函數獲得的事件信息,然後在處理當前的事件信息。
 下邊就是Android Guide中相關的例子:

 
void printSamples(MotionEvent ev) {
    final int historySize = ev.getHistorySize();
    final int pointerCount = ev.getPointerCount();
    for (int h = 0; h < historySize; h++) {
        System.out.printf("At time %d:", ev.getHistoricalEventTime(h));
        for (int p = 0; p < pointerCount; p++) {
            System.out.printf("  pointer %d: (%f,%f)",
                ev.getPointerId(p), ev.getHistoricalX(p, h), ev.getHistoricalY(p, h));
        }
    }
    System.out.printf("At time %d:", ev.getEventTime());
    for (int p = 0; p < pointerCount; p++) {
        System.out.printf("  pointer %d: (%f,%f)",
            ev.getPointerId(p), ev.getX(p), ev.getY(p));
    }
}

後續

 之後的博文會繼續分析關於觸摸處理的幾個比較重要的類,比如OverScrollerEdgeEffect;然後會是一篇關於滑動手勢處理代碼分析的文章。請大家繼續關注。


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