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Android游戲開發之旅一 長按Button原理

編輯:高級開發

今天android123開始新的android游戲開發之旅系列,主要從控制方法(按鍵、軌跡球、觸屏、重力感應、攝像頭、話筒氣流、光線亮度)、圖形VIEw(高效繪圖技術如雙緩沖)、音效(游戲音樂)以及最後的OpenGL ES(Java層)和NDK的OpenGL和J2ME游戲移植到android方法,當然還有一些游戲實現慣用方法,比如地圖編輯器,在android OpenGL如何使用MD2文件,個部分講述下android游戲開發的過程最終實現一個比較完整的游戲引擎。相信大家都清楚Android Market下載量比較好的都是游戲,未來手機網游的發展相信android使用的Java在這方面有比iPhone有更低的入門門檻。

對於很多游戲使用屏幕控制一般需要考慮長按事件,比如在動作類的游戲中需要長按發射武器,結合Android Button模型,我們實現一個帶圖片的Button的長按,為了更清晰的顯示原理,android開發網這裡使用ImageButton作為基類

public class RepeatingImageButton extends ImageButton {

private long mStartTime; //記錄長按開始
private int mRepeatCount; //重復次數計數
private RepeatListener mListener;
private long mInterval = 500; //Timer觸發間隔,即每0.5秒算一次按下

public RepeatingImageButton(Context context) {
this(context, null);
}

public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle);
}

public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
setFocusable(true); //允許獲得焦點
setLongClickable(true); //啟用長按事件
}

public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //實現重復按下事件listener
mListener = l;
mInterval = interval;
}

@Override
public boolean performLongClick() {
mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();
mRepeatCount = 0;
post(mRepeater);
return true;
}



@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { // 本方法原理同onKeyUp的一樣,這裡處理屏幕事件,下面的onKeyUp處理android手機上的物理按鍵事件
removeCallbacks(mRepeater);
if (mStartTime != 0) {
doRepeat(true);
mStartTime = 0;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}

//處理導航鍵事件的中鍵或軌跡球按下事件

@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:

super.onKeyDown(keyCode, event);
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}

//當按鍵彈起通知長按結束

@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:

removeCallbacks(mRepeater); //取消重復listener捕獲
if (mStartTime != 0) {
doRepeat(true); //如果長按事件累計時間不為0則說明長按了
mStartTime = 0; //重置長按計時器
}
}
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}

private Runnable mRepeater = new Runnable() { //在線程中判斷重復
public void run() {
doRepeat(false);
if (isPressed()) {
postDelayed(this, mInterval); //計算長按後延遲下一次累加
}
}
};

private void doRepeat(boolean last) {
long now = SystemClock.elapsedRealtime();
if (mListener != null) {
mListener.onRepeat(this, now - mStartTime, last ? -1 : mRepeatCount++);
}
}

下面是重復Button Listener接口的定義,調用時在Button中先使用setRepeatListener()方法實現RepeatListener接口

public interface RepeatListener {
void onRepeat(VIEw v, long duration, int repeatcount); //參數一為用戶傳入的Button對象,參數二為延遲的毫秒數,第三位重復次數回調。
}
}

本類大家可以直接在自己的VIEw中implements實現RepeatListener接口即可。如果有問題可以來函到 [email protected] ,明天我們將講到有關VIEw處理的問題。

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