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提高Android用戶體驗三部曲之速度快

編輯:高級開發

前段時間我們對幾個谷歌官方文檔進行了介紹,本文為提高android用戶體驗的三部曲,出色的用戶體驗有三個特征:速度快、響應及時以及無縫。下面的信息幫助你的應用如何能夠在android實現這些特征。我們將詳解如何讓你的應用變得速度快,關於及時響應和無縫我們將在以後的時間裡再向大家介紹。

提高Android用戶體驗三部曲

速度快

你不能假設手機與桌面系統和服務器一樣提速,更多的是你要關注你的代碼是否高效。

編寫高效的android代碼,應遵循兩個原則:

不要做不必要的事

不要分配不必要的內存

以下是一些達到此目標的小技巧(有一些技巧是與oo的原則沖突,斟酌使用場景):

1、避免建立對象

例如,int數組比Integer數組好,同理,這適用於所有基本類型的組合

2、使用本地方法

不要吝惜使用String.indexOf(), String.lastIndexOf()等特殊實現的方法(specialty methods)。這些方法都是使用C/C++實現的

3、使用實現類比接口好

  1. Map myMap1 = new HashMap();
  2. HashMap myMap2 = new HashMap();

調用一個接口的引用會比調用實體類的引用多花費一倍的時間

4、不用getter和setter

應該直接訪問變量

5、將成員變量緩存到本地

  1. for (int i = 0; i< this.mCount; i++)
  2. dumpItem(this.mItems[i]);

最好改成這樣:

  1. int count = this.mCount;
  2. Item[] items = this.mItems;
  3. for (int i = 0; i< count; i++) dumpItems(items[i]);

另外,永遠不要在for的第二個條件中調用任何方法

6、給常量加上final

  1. static int intVal = 42;
  2. static String strVal = “Hello, world!”;

編譯器會生成一個叫做的初始化類的方法,當類第一次被使用的時候這個方法會被執行。方法會將42賦給intVal,然後把一個指向類中常量表的引用賦給strVal。當以後要用到這些值的時候,會在成員變量表中查找到他們。

  1. static final int intVal = 42;
  2. static final String strVal = “Hello, world!”;

現在,類不再需要方法,因為在成員變量初始化的時候,會將常量直接保存到類文件中。用到intVal的代碼被直接替換成42,而使用strVal的會指向一個字符串常量,而不是使用成員變量。

7、謹慎使用foreach

foreach可以用在實現了Iterable接口的集合類型上。foreach會給這些對象分配一個iterator,然後調用hasNext()和next()方法。你最好使用foreach處理ArrayList對象,但是對其他集合對象,foreach相當於使用 iterator

8、避免使用枚舉

枚舉變量非常方便,但不幸的是它會犧牲執行的速度和並大幅增加文件體積

9、將內部類需要訪問的外部變量或方法聲明在包范圍內

  1. public class Foo {
  2. private int mValue;
  3. public void run() {
  4. Inner in = new Inner();
  5. mValue = 27;
  6. in.stuff();
  7. }
  8. private class Inner {
  9. void stuff() {
  10. System.out.println(Foo.this.mValue);
  11. }
  12. }
  13. }

Foo$Inner是一個完全獨立的類,它要直接訪問Foo的私有成員是非法的。編譯器會自動生成一個方法:

  1. /*package*/ static int Foo.Access$100(Foo foo) {
  2. return foo.mValue;
  3. }

內部類在每次訪問”mValue”方法時,都會調用這個靜態方法。同理,內部類要訪問私有方法也是如此。

10、避免使用浮點數

嵌入式處理器通常沒有支持浮點運算的硬件,所有對”float”和”double”的運算都是通過軟件實現的

通過將內部類訪問的變量和函數聲明由私有范圍改為包范圍,我們可以避免這個問題。這樣做可以讓代碼運行更快,並且避免產生額外的靜態方法。(遺憾的是,這些成員變量和方法可以被同一個包內的其他類直接訪問,這與經典的OO原則相違背。因此當你設計的時候應該謹慎使用這條優化原則)

好了,這便是我們為大家准備的android用戶體驗三部曲的速度快篇,在以後的內容中我們會介紹做到及時響應和無縫。

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