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Android OpenGL下截圖代碼

編輯:高級開發

 android平台如何在OpenGL下截圖呢? 如果是一個FPS類的游戲可能常規的方式截圖,由於android系統底層讀取framebuffer的效率不是很高,嘗嘗截圖出來的游戲可能由於刷新問題,產生上半部分和下半部分不匹配的問題,在GL中我們可以使用下面這個代碼來解決。

  public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)

  {

  int b[]=new int[w*h];

  int bt[]=new int[w*h];

  IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);

  ib.position(0);

  gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);

  for(int i=0; i<>

  {

  for(int j=0; j<>

  {

  int pix=b[i*w+j];

  int pb=(pix>>16)&0xff;

  int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;

  int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;

  bt[(h-i-1)*w+j]=pix1;

  }

  }

  Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, true);

  return sb;

  }

  上面是一個簡單的GL讀取RGBA分量的方法,然後生成android通用的Bitmap對象,

  public static void SavePNG(int x, int y, int w, int h, String fileName, GL10 gl)

  {

  Bitmap bmp=SavePixels(x,y,w,h,gl);

  try

  {

  FileOutputStream fos=new FileOutputStream("/sdcard/android123/"+fileName); //android123提示大家,如何2.2或更高的系統sdcard路徑為/mnt/sdcard/

  bmp.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos); //保存為png格式,質量100%

  try

  {

  fos.flush();

  }

  catch (IOException e)

  {

  e.printStackTrace();

  }

  try

  {

  fos.close();

  }

  catch (IOException e)

  {

  e.printStackTrace();

  }

  }

  catch (FileNotFoundException e)

  {

  // TODO Auto-generated catch block

  e.printStackTrace();

  }

  }

  如何調用呢,直接執行這個靜態的方法SavePNG即可,比如SavePNG(0, 0, Config.SCREEN_W, Config.SCREEN_H, "cwj.png", gl); 最後一個參數為你的OpenGL對象。

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