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Android游戲開發之旅一 長按Button原理

編輯:初級開發

今天Android123開始新的android游戲開發之旅系列,主要從控制方法(按鍵、軌跡球、觸屏、重力感應、攝像頭、話筒氣流、光線亮度)、圖形VIEw(高效繪圖技術如雙緩沖)、音效(游戲音樂)以及最後的OpenGL ES(Java層)和NDK的OpenGL和J2ME游戲移植到Android方法,當然還有一些游戲實現慣用方法,比如地圖編輯器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,個部分講述下android游戲開發的過程最終實現一個比較完整的游戲引擎。相信大家都清楚Android Market下載量比較好的都是游戲,未來手機網游的發展相信android使用的Java在這方面有比iPhone有更低的入門門檻。

  對於很多游戲使用屏幕控制一般需要考慮長按事件,比如在動作類的游戲中需要長按發射武器,結合Android Button模型,我們實現一個帶圖片的Button的長按,為了更清晰的顯示原理,android開發網這裡使用ImageButton作為基類

  public class RepeatingImageButton extends ImageButton {

    private long mStartTime; //記錄長按開始
    private int mRepeatCount; //重復次數計數
    private RepeatListener mListener;
    private long mInterval = 500; //Timer觸發間隔,即每0.5秒算一次按下
    
    public RepeatingImageButton(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle);
    }

    public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        setFocusable(true); //允許獲得焦點
        setLongClickable(true); //啟用長按事件
    }
    
    public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //實現重復按下事件listener
        mListener = l;
        mInterval = interval;
    }
   
    @Override
    public boolean performLongClick() {
        mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();
        mRepeatCount = 0;
        post(mRepeater);
        return true;
    }


    
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {  //   本方法原理同onKeyUp的一樣,這裡處理屏幕事件,下面的onKeyUp處理android手機上的物理按鍵事件
              removeCallbacks(mRepeater); 
            if (mStartTime != 0) {
                doRepeat(true);
                mStartTime = 0;
            }
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

  //處理導航鍵事件的中鍵或軌跡球按下事件

    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        switch (keyCode) {
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: 
            case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:

                super.onKeyDown(keyCode, event);
                return true;
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

   //當按鍵彈起通知長按結束

    @Override
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
        switch (keyCode) {
        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
        case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
           
            removeCallbacks(mRepeater); //取消重復listener捕獲
            if (mStartTime != 0) {
                doRepeat(true); //如果長按事件累計時間不為0則說明長按了
                mStartTime = 0; //重置長按計時器
            }
        }
        return super.onKeyUp(keyCode, event);
    }
   
    private Runnable mRepeater = new Runnable() {  //在線程中判斷重復
        public void run() {
            doRepeat(false);
            if (isPressed()) {
                postDelayed(this, mInterval); //計算長按後延遲下一次累加
            }
        }
    };

    private  void doRepeat(boolean last) {
        long now = SystemClock.elapsedRealtime();
        if (mListener != null) {
            mListener.onRepeat(this, now - mStartTime, last ? -1 : mRepeatCount++);
        }
    }

   下面是重復Button Listener接口的定義,調用時在Button中先使用setRepeatListener()方法實現RepeatListener接口
    
    public interface RepeatListener {
             void onRepeat(VIEw v, long duration, int repeatcount); //參數一為用戶傳入的Button對象,參數二為延遲的毫秒數,第三位重復次數回調。
    }
}

  本類大家可以直接在自己的VIEw中implements實現RepeatListener接口即可。如果有問題可以來函到 [email protected] ,明天我們將講到有關VIEw處理的問題。

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