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Android游戲開發之打地鼠(一、需求分析與設計)

編輯:Android游戲開發

       最近做了這個小作品,並不是規范的開發,只是完成了部分功能,和市面上的作品不能相提並論,游戲中所用到的圖片和音效均來自於網絡。先來看看需求分析以及效果圖:

Android游戲開發之打地鼠(一、需求分析與設計)

  游戲的第一界面有5個按鈕,開始游戲,排行榜,關於,退出和音樂圖標,點擊開始游戲即進入打地鼠游戲。

Android游戲開發之打地鼠(一、需求分析與設計)

  游戲結束後會進入玩家記錄窗口。

Android游戲開發之打地鼠(一、需求分析與設計)

  點擊排行榜查看游戲玩家記錄。

Android游戲開發之打地鼠(一、需求分析與設計)

  點擊關於可以看到對游戲的說明,點擊退出則游戲退出。

  根據分析創建如下包和類以及xml文件。

Android游戲開發之打地鼠(一、需求分析與設計)

  Controller類作為游戲的控制中心,處理界面,玩家點擊和游戲邏輯;GamerDatabase用來保存玩家記錄到數據庫;MouseSqlite創建數據庫等;Gamer封裝玩家信息;GameOver游戲結束的處理;gameRun游戲運行時的處理;MusicService處理游戲的背景音樂以及音效;About游戲的關於界面;BaseActivity作為基類所有的Activity都要繼承它;showRank顯示玩家記錄的排行榜。xml文件名稱對應相應的類的布局,list_item用於顯示排行榜的listview的布局。游戲中使用到的圖片和音效分別放在res下的drawable和raw下。

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