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Android加速度傳感器實現“搖一搖”,帶手機振動

編輯:安卓省電與加速

由於代碼有點多,所以就分開寫了,注釋還算詳細,方便學習 Activity package com.lmw.android.test;   import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Vibrator; import android.view.View; import android.widget.Toast;   import com.lmw.android.test.ShakeListener.OnShakeListener;   public class ShakeActivity extends Activity {   ShakeListener mShakeListener = null; Vibrator mVibrator;   @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.shake); // drawerSet ();//設置 drawer監聽 切換 按鈕的方向   //獲得振動器服務 mVibrator = (Vibrator) getApplication().getSystemService(VIBRATOR_SERVICE); //實例化加速度傳感器檢測類 mShakeListener = new ShakeListener(ShakeActivity.this);   mShakeListener.setOnShakeListener(new OnShakeListener() {   public void onShake() { mShakeListener.stop(); startVibrato(); // 開始 震動 new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { Toast mtoast; mtoast = Toast.makeText(ShakeActivity.this, "呵呵,成功了!。\n再試一次吧!", 1000); mtoast.show(); mVibrator.cancel(); mShakeListener.start(); } }, 2000); } }); } // 定義震動 public void startVibrato() { mVibrator.vibrate(new long[] { 500, 200, 500, 200 }, -1); // 第一個{}裡面是節奏數組, // 第二個參數是重復次數,-1為不重復,非-1則從pattern的指定下標開始重復 }   @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); if (mShakeListener != null) { mShakeListener.stop(); } } }   ShakeListener   /**  * 一個檢測手機搖晃的監聽器  * 加速度傳感器  * values[0]: x-axis 方向加速度  * values[1]: y-axis 方向加速度  * values[2]: z-axis 方向加速度  */ public class ShakeListener implements SensorEventListener { // 速度的阈值,當搖晃速度達到這值後產生作用 private static final int SPEED_SHRESHOLD = 3000; // 兩次檢測的時間間隔 private static final int UPTATE_INTERVAL_TIME = 70; // 傳感器管理器 private SensorManager sensorManager; // 傳感器 private Sensor sensor; // 重力感應監聽器 private OnShakeListener onShakeListener; // 上下文 private Context mContext; // 手機上一個位置時重力感應坐標 private float lastX; private float lastY; private float lastZ; // 上次檢測時間 private long lastUpdateTime;   // 構造器 public ShakeListener(Context c) { // 獲得監聽對象 mContext = c; start(); }   // 開始 public void start() { // 獲得傳感器管理器 sensorManager = (SensorManager) mContext .getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); if (sensorManager != null) { // 獲得重力傳感器 sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); } // 注冊 if (sensor != null) {   //還有SENSOR_DELAY_UI、SENSOR_DELAY_FASTEST、SENSOR_DELAY_GAME等,  //根據不同應用,需要的反應速率不同,具體根據實際情況設定 sensorManager.registerListener(this, sensor,SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL); }   }   // 停止檢測 public void stop() { sensorManager.unregisterListener(this); }   // 設置重力感應監聽器 public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener) { onShakeListener = listener; }   // 重力感應器感應獲得變化數據 public void onSensorChanged(SensorEvent event) { // 現在檢測時間 long currentUpdateTime = System.currentTimeMillis(); // 兩次檢測的時間間隔 long timeInterval = currentUpdateTime - lastUpdateTime; // 判斷是否達到了檢測時間間隔 if (timeInterval < UPTATE_INTERVAL_TIME) return; // 現在的時間變成last時間 lastUpdateTime = currentUpdateTime;   // 獲得x,y,z坐標 float x = event.values[0]; float y = event.values[1]; float z = event.values[2];   // 獲得x,y,z的變化值 float deltaX = x - lastX; float deltaY = y - lastY; float deltaZ = z - lastZ;   // 將現在的坐標變成last坐標 lastX = x; lastY = y; lastZ = z;   double speed = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY + deltaZ* deltaZ)/ timeInterval * 10000;   // 達到速度閥值,發出提示 if (speed >= SPEED_SHRESHOLD) { onShakeListener.onShake(); } } //當傳感器精度改變時回調該方法 public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {   }   // 搖晃監聽接口 public interface OnShakeListener { public void onShake(); }   }  
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