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Game on!著迷亮相北美GDC加速國際化布局

編輯:安卓省電與加速

  3月15日,第 30 屆游戲開發者大會(The Game Developers Conference,簡稱 GDC)在舊金山召開,不少與會者駐足於主會場(GDC expo)入口處,被大屏幕上播放的“Joyme,Game On”!(游戲開始了!)品牌宣傳片所吸引。據悉,這是中國泛游戲服務平台概念第一股--著迷JOYME(樂享方登,835055)首次面向全球頂級游戲研發商展現自身實力。作為全面發力國際化之舉,顯示出著迷將通過科技創新,在泛游戲服務領域實現共贏的決心。


2016北美GDC現場

  不安分的“游戲媒體”:從黏住用戶到游戲發行

  這家以UGC起家,以游戲媒體身份出名的企業,目前的定位是“泛游戲服務平台”.本月8日,著迷發行了第一款手機游戲。這款與頑石合作,名為“坦克指揮官”的手機游戲,上線iOS兩天後,便一舉殺入付費榜總榜第五的位置。首次將獨家游戲代理權交予他人的頑石表示,將“第一次”委身著迷的原因正是看中著迷對重度用戶的把控能力。

  Newzoo和TalkingData發布的報告顯示,2015年中國移動游戲收入達到65億美元,占據了全球手機游戲21%的市場份額。步入成熟階段的中國移動游戲市場,正被更多的國際企業觊觎。坐擁2萬名能夠貢獻高質量wiki內容的核心用戶,網站日均PV超過1500萬的著迷平台,此次遠赴北美主動投懷送抱,想必會為國際伙伴帶去切實動力。


著迷Joyme亮相北美GDC,吸引大量國際頂尖游戲研發商關注 (http://v.qq.com/page/w/6/e/w0188rsxq6e.html)

  海外布局:大入口+強專業的底氣

  就“坦克指揮官”現狀來看,黏住用戶的“著迷”確有強勁推力。而著眼其“泛游戲服務平台”定位,著迷還有更完備的生態布局方案。

  2015年,合一集團(優酷土豆)與著迷設立合資公司。同為UGC高粘性平台,優酷土豆在視頻領域可謂IP園丁,多年耕耘更期望在IP效應顯著的游戲領域征得天下,其與著迷的合作意圖明顯。

  據著迷創始人及CEO陳陽透露,上半年雙方將在結合各自平台優勢的基礎上,進行運營共建、資源共享、商業共贏三個關鍵節點的切實探索,一款既具粘性又富含傳播基因的產品將正式推出。產品初期或借由優酷土豆平台運營,在完成在億級用戶的游戲化清洗後,將適時進行產品化運營。

  不難看出,著迷意在生態養成。在有用戶、懂用戶、依用戶需求生長出產品的豐沃基底上,雙贏或多贏都會發生。而這種醞釀生態的能力,或許才是著迷海外布局的真正底氣。

  驅動未來:科技源力實現更多想象

  回到GDC語境。

  一家立足本土的泛游戲平台企業來到重科技源力的游戲開發者大會,似乎仍顯得氣場不合。在與陳陽的交談中得知,立足北美的著迷在拿出優勢資源擁抱海外合作的基礎上,還懷著站上科技浪頭的初心。

  全球前沿技術源頭目前主要集中在硅谷和西雅圖的雙中心,來到北美的著迷將開始全新征途。一面是擁有億萬用戶的“豪華”泛游戲平台,一面是初來乍到的陌生中國企業,北美極客們已目光灼灼。

  立足用戶運營的著迷能夠成功取得游戲開發和視頻平台巨頭的青睐,想必也能迅速取得更廣闊范圍的合作,成為一條疏通全球領先科技與海量中國用戶的雙向管道,用科技源力實現更多可能。

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