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最新移動GPU性能解析

編輯:安卓刷機技巧

作為一個伴隨著電腦硬件一路走過來的IT基佬,我對電腦硬件第一步要看的就是顯卡,也就是所謂的GPU,手機的GPU雖然和電腦的顯卡有所不同,但在玩游 戲時的作用卻是相似的。。如同電腦一樣,手機的CPU部分在保證流暢的前提下已經足夠,甚至說過剩,現在雙核CPU已經可以保持系統的流暢,主要看廠商的 優化而定;但在游戲方
面,GPU卻會有瓶頸,為什麼說水果玩游戲
的畫面安卓不能比,主要就是因為那強悍的
GPU做後盾,現在安卓的手機GPU可以達到
ip4S的水平的還很少~
      籠統來說,GPU就是進行三維圖像和游戲特效的處理,如游戲中的動態陰影,激流快艇上屏幕上的"水滴列,因為性能和兼容性都是最強的,而英偉達因為專屬游 戲的加成也不錯,而獵戶座使用的GPU性能強,但兼容性較差,現在由於蓋世系列的大賣好多了;高通的GPU怎麼說呢,性能在同代是最垃圾的,兼容性還可 以;不過,Adreno 320就是四兒子的GPU卻“很黃很暴力” 。。。

下面是我親自搜集統計的一個移動GPU性能大致排名,相隔較大說明性能相差較大:

①:.SGX 554mp4 ——暫無官方數據,推測為多邊型生成率2.8億多/S,像素填充率60億/S。ipad4使用的GPU(A6X)。(PS:誰說水果不堆硬件,堆起來嚇死你!)

②:.SGX 543mp4,SGX543mp3高頻版——多邊形生成率1.33億/秒,像素填充率40億/秒——前者在牛排ipad3(A5X),後者是ip5(A6) ;

③.GC4000——海思K3V2,其實是雙核GC4000,性能是單個GC4000的1.6倍,性能大約是多邊生成3.2億/秒,像素填充40億(這個只是數據,實際使用和SGX543mp4根本不是一個級別的)

④. mali-T604——三星獵戶座5250,在Nexus10上使用

⑤.Adreno 320——小米m2,Nexus4,HTC DNA——2億/秒多邊生成,32億/秒像素填充;

⑥.SGXmp2——ip4s,ipad2,6700萬/秒多邊生成,20億像素填充;

⑦.mali400mp4高頻版—— 三星蓋世3的4412;

⑧.NVIDIA GF ULV(12核)——英偉達tegra 3,使用機型HTC one X等;

⑨.Maili400MP4:多邊形生成率1.2億/秒,像素填充率11億/秒,代表處理器:三星Exynos 4210

⑩,NVIDIA GeForce ULV(8核):多邊形
生成率7100萬/秒,像素填充率12億/秒,代
表處理器:NVIDIA Tegra2

11, PowerVR SGX 544:代表處理器:德州儀器 Omap4470

12,Adreno 225:代表處理器:高通 MSM8960/8260A

13,PowerVR SGX 540(超頻):代表處理
器:德州儀器 Omap4460,德州儀器 Omap4430

14,Adreno 220:多邊形生成率8800萬/秒,像素填充率5.32億/秒(限於處理器性能,實際沒有這麼高,不及SGX540),代表處理器:高通MSM8X60

15,PowerVR SGX 540:多邊形生成率:2800萬/秒,像素填充率5億/秒,代表處理器:三一星 S5PC110

16,PowerVR SGX 535:多邊形生成率:2500萬/秒,像素填充率5億/秒,代表處理器:蘋果A4

17,PowerVR SGX 531ultra:多邊形生成率:3600萬/秒,像素填充率3.75億/秒,代表處理器:聯發科MT6575

18, Adreno205:多邊形生成率:4100萬/秒,像素填充率2.45億/秒,代表處理器:高通MSM8255

19,PowerVR SGX 530:多邊形生成率:1400萬/秒,像素填充率1.25億/秒,代表處理器:德州儀器 Omap3640/3630/3620。理論數值不及Adreno 200,但實際應用中完勝Adreno 200

20,Adreno203 ;實際就是adreno200超頻版本,MSM8625等采用的低端gpu

21,Adreno 200 :多邊形生成率:2200萬/秒,像素填充率1.3億/秒,代表處理器:高通MSM8250/7227。高通7227A采用的超頻版,略強

 以上,是我做出的總結,2-5名的差距
不大,僅在多邊生成和像素填充互有勝負,
並且,由此我們可以看出,Adreno 320的超
強性能,除去平板,手機上也只有海思和ip5
的GPU與之相比,而且,海思兼容性差且非常不穩定,所以在安卓手機上,Adreno算是最厲害的一個了。。。。當然,手機並非游戲機,玩游戲還是PSV和PS3吧,數據不過是尋求精神上的安慰。

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