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android開發關於和使用本機內存,內置存儲卡和外置存儲卡大揭秘

編輯:關於Android編程

android開發關於和使用本機內存,內置存儲卡和外置存儲卡     ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   關於android存儲器簡介:                      android開發常常需要涉及數據緩存,這就需要我們了解手機當前使用的內存狀況,是否存在外置存儲卡,如果有怎麼辦,沒有是否使用內置存儲卡。           首先手機本機存儲器,有Rom,Ram。          Rom  :在android中Rom相當於系統盤,當C盤用 ,很多時候要使用需要獲取root權限。                 一般可以分為機身內存和內置存儲(三星的多是叫:USB存儲器);                機身內存包括system、data和cache等分區目錄,軟件默認都是安裝機身內存或者內置存儲卡裡的 。               data(就是手機儲存總量)+system(手機系統占用)                                  具體看是什麼手機;          Ram:在相當於電腦的運行內存,運存  。不多做解釋,就是隨機運行時內存,斷電數據全部消失。               外置存儲器有:手機存儲器 (TF卡), 相當於D,E ,F 等硬盤。           ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------             android開發中讀取手機存儲器和外置存儲器。     Android讀取手機內存之機身內存 這個我反復試驗過,可以弄入以及讀取數據到data目錄下,但是需要獲取root權限,這個真有點糾結,難道要使用**軟件的人都去root下?。嘿嘿,所以這裡不推薦,這裡就不粘貼代碼了........           Android讀取手機內存之內置存儲器實例   下面給出一個小例子來說明如何Android讀取手機內存裡的文件,這在Android開發中是比較重要的一部分,如何要是掌握不好的話,我們就沒法把數據庫裡保存的數據給讀出來,也就是說我們我們每一次玩游戲的時候,我們的數據庫都是最原始的數據,這樣就會給我們帶來很多的麻煩。如果出現這樣的事情,那麼你的應用就是非常爛的,代碼如下:     [java] view plaincopy public static InputStream readInternalFileInputStream(Context context,String fileName){                      /**     * 讀取手機內存文件     *     */            try{       FileInputStream fis = context.openFileInput(fileName);            return fis;       }catch(Exception e){       return null;       }            }       public static String readInternalFile(Context context,String fileName){                 /**     * 讀取手機內存文件     *     */            try{       byte[] buffer = new byte[512];       int read =0;       StringBuffer stringbuffer = new StringBuffer();       FileInputStream fis = context.openFileInput(fileName);                 do{       read = fis.read(buffer);       if(read>0)       stringbuffer.append(new String(buffer, 0, read, "utf-8"));            }while(read!=-1);                 fis.close();       return stringbuffer.toString();                 }catch(Exception e){       return null;       }            }            外置內存 android 讀取sd卡中的圖片   一 讀取sd卡中的圖片      1 獲取讀取sd的權限         在AndroidMainfest.xml文件中添加        [java] view plaincopy         <!-- 在SDCard中創建與刪除文件權限 -->   <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" ></uses-permission>   <!-- 往SDCard寫入數據權限 -->   <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" ></uses-permission>   <uses-permission android:name="android.permission.RESTART_PACKAGES" ></uses-permission>               注意:在<application...></application>前添加     2 找到sd卡的目錄(以真機的情況說明)    /**       *圖片文件路徑  *打印Environment.getExternalStorageDirectory()得到:"/mnt/sdcard",即找到了sd卡的根目錄       */ [java] view plaincopy public String filePath=Environment.getExternalStorageDirectory()+"/client/tile/1_0_0.jpg";          3 根據路徑獲取圖片     [java] view plaincopy File mfile=new File(path);   if (mfile.exists()) {//若該文件存在   Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(path);   return bm;   }     二 注意事項     在讀取sd卡中圖片的過程中的一些可用判斷      1 Environment.getExternalStorageState()獲取路徑是否成功        /*如獲取成功,返回值為MEDIA_MOUNTED*/     [java] view plaincopy if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED))    {            String filePath=Environment.getExternalStorageDirectory().getPath();    }              2 獲取sd卡的權限成功      /*fileName=Environment.getExternalStorageDirectory()+"/client" 是個文件夾目錄*/ [java] view plaincopy File f = new File(fileName);   //可讀   if(f.canRead())   Log.v("EagleTag","very bad");   //可寫   if(f.canWrite())        Log.v("EagleTag","very good");         --------------------------------------------------------------------------------------------------------------             android的data和system以及cache系統目錄講解         /system 存放的是rom的信息;   /system/app 存放rom本身附帶的軟件即系統軟件;   /system/data 存放/system/app 中核心系統軟件的數據文件信息。    /data 存放的是用戶的軟件信息(非自帶rom安裝的軟件);   /data/app 存放用戶安裝的軟件;   /data/data 存放所有軟件(包括/system/app 和 /data/app 和 /mnt/asec中裝的軟件)的一些lib和xml文件等數據信息;   /data/dalvik-cache 存放程序的緩存文件,這裡的文件都是可以刪除的。         /sdcard和/mnt/sdcard一樣嗎?/mnt/asce是干嘛用的?   我來談談/mnt/asce目錄 1、android升級到2.2以上,出現了這個目錄,這個目錄是干什麼的呢? 2、2.2以上,出現了新的功能,應用可以安裝的sd卡上,哪到底安裝在哪兒呢?我找遍了整個卡結果發現了所有這些應用安裝在.android 的asecure目錄下,要把卡放到讀卡器上去看才知道。 3、那是如何與系統發生關系的,學過unix的人都知道,mnt是在/下的一個目錄,sd卡是通過mount掛接上去的,/mnt叫掛接點,系統就能通過掛接點/mnt訪問sd卡了 4、在/mnt下有三個目錄如下:asec、secure、sdcard 其中asec就是我們安裝在卡上的應用、secure是用於sd卡應用程序安裝路徑加密的吧自己猜想的、sdcard就是卡上的其他內容。     /mnt/asce實際上對應的真正物理目錄是/mnt/sdcard/.android_secure(記住android_secure前有個點,這是個隱藏目錄)     我們回過來看/sdcard和/mnt/sdcard就容易理解:   /sdcard 目錄,這是一個軟鏈接(相當於windows的文件夾的快捷方式),鏈接到/mnt/sdcard 目錄,即這個目錄的內容就是sdcard的內容。        因此,用戶程序安裝到到sd卡上後,其內容可能分散到:/mnt/asec , /mnt/secure , /data/data 。       要實現app2sd,目前比較流行有兩種方案,分別是app2ext 和 data2ext,下面分別介紹下這2種方案。       app2ext的原理是,刪除data區中的app文件夾,然後在sd卡的ext分區上創建一個app文件,並通過軟鏈接映射到data區。這樣系統會以為,app這個軟鏈接是一個真實的文件夾,會把程序都安裝在裡面,但實際上,這些程序都安裝到卡上了。但由於操作系統並不知道,所以這種情況下,我們依然看到系統顯示這個程序是安裝在“內置空間”的。     data2ext則更徹底,它不是用軟鏈接,而是直接用“掛載”功能,Linux下所有的存儲設備都必須掛載成一個文件夾才能進行文件操作(如sd卡就掛載在/mnt/sdcard目錄下面)。data文件夾本來是對應手機內部Flash中的一個分區(為了保持術語的准確,這裡要把內部Flash和內存相區別,內部Flash是ROM,內存是RAM)。而data2ext則是修改了掛載對應關系,使data文件夾掛載的不是內置Flash,而是sd卡的整個ext分區。這樣,不僅是app,連存儲程序設置的data和緩存dalvik-cache都會存儲到sd卡中。       可以看到,dalvik-cache和data這兩個文件夾的位置,是這兩種方式的一個重大區別。其中dalvik-cache是虛擬機預編譯緩存,data(不同於/data,這個是/data/data)是存儲程序數據的地方,例如游戲的存檔記錄,軟件的配置信息等。這樣有什麼區別,區別在於假如你重刷了ROM,app2ext的話,所有的程序都可以保留,但是這些程序的配置信息和游戲的存檔都會丟失。而data2ext則可以連同配置和存檔都保留,但是dalvik-cache也是一個容易積累垃圾的地方,這些垃圾也會一同保留。         data2ext由於是把整個data分區都放在sd卡上,因此,我們刷ROM需要WIPE的時候,這個data分區的內容就可能不會被wipe,這可以保存用戶的個人資料,但是也可能造成系統莫名其妙的故障。
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