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Android視覺規范-間距規范與文字規范單位換算(dip、sp與px)

編輯:關於Android編程

1、dip與px

Android工程師在寫頁面時,margin值的單位是dip,而視覺設計師通常情況下是通過px來控制margin值的,不同單位之間的差別是什麼呢?看下面的參數。

在WVGA(800x480)下dip與px之間的視覺測算結果:

1dip=2px

9dip=14px

17dip=26px

2dip=3px

10dip=15px

18dip=27px

3dip=5px

11dip=17px

19dip=29px

4dip=6px

12dip=18px

20dip=30px

5dip=8px

13dip=20px

21dip=31px

6dip=9px

14dip=21px

7dip=11px

15dip=23px

8dip=12px

16dip=24px

根據上述數值可以得出一個在WVGA下dip與px的換算公式(2N代表任意偶數,2N-1代表小與偶數1的奇數):

dip與px之間的換算公式:

a. 2N + 2N/2 = PX

b.(2N-1)+ 2N/2 = PX

注:偶數值dip 的1.5倍等於相對應的px值,偶數值的間距與奇數元素設置居中對齊的時候會有1px的誤差,仔細看可能會不是很美觀(如下圖)。

\

A與B居中對齊時有一個值的差,C與D可以完美居中對齊。

但是這種情況發生的幾率還是非常小的,只有在細扣頁面的時候常見到,遇到時應急處理一下也可以解決問題,但是如果在一開始設計時就注意了的話,後面細扣也不會出現問題的,也就省去了應急處理的時間,在一定程度上可以提高效率。

在HVGA(320x480)下dip與px之間的視覺測算結果:

1dip=1px

9dip=9px

17dip=17px

2dip=2px

10dip=10px

18dip=18px

3dip=3px

11dip=11px

19dip=19px

4dip=4px

12dip=12px

20dip=20px

5dip=5px

13dip=13px

21dip=21px

6dip=6px

14dip=14px

7dip=7px

15dip=15px

8dip=8px

16dip=16px

根據上述參數得出的結果是dip值等於px值。

由上述得出,視覺設計師在WVGA(480x800)模式下設計,建議最佳間距是:12px、18px、24px、30px、36px、42px、48px,由於dip、px值在HVGA\WVGA 對應的都是偶數,各個元素能做到最嚴格的對齊。


二、sp與px

在WVGA(800x480)下sp與px之間的視覺測算結果:

7sp=11px

15sp=23px

23sp=35px

8sp=12px

16sp=24px

24sp=36px

9sp=14px

17sp=26px

25sp=38px

10sp=15px

18sp=27px

26sp=39px

11sp=17px

19sp=29px

27sp=41px

12sp=18px

20sp=30px

28sp=42px

13sp=20px

21sp=31px

29sp=44px

14sp=21px

22sp=33px

30sp=45px

根據上述參數得出的結果:

sp與px之間的換算公式與dip與px的換算公式相同:

a. 2N + 2N/2 = PX

b.(2N-1)+ 2N/2 = PX

在HVGA(320x480)下sp與px之間的換算結果:

7sp=7px

15sp=15px

23sp=23px

8sp=8px

16sp=16px

24sp=24px

9sp=9px

17sp=17px

25sp=25px

10sp=10px

18sp=18px

26sp=26px

11sp=11px

19sp=19px

27sp=27px

12sp=12px

20sp=20px

28sp=28px

13sp=13px

21sp=21px

29sp=29px

14sp=14px

22sp=22px

30sp=30px

根據上述參數得出的結果是sp值等於px值。

由上述得出,視覺設計師在WVGA(480x800)模式下設計,建議常用最佳字號是:18px、24px、30px、36px、42px,在一些需要嚴格對齊的位置,這幾個參數的文字是不會出問題的,當然其他的字號也是可以用的,畢竟應用中不是所有的文字都需要嚴格的對齊。

知識普及:

sp、dip,Android默認單位,可根據不同的屏幕大小自適應,同樣的字號,不同的屏幕尺寸下顯示的視覺效果大小不同。

Px屬於固定像素值,不會主動自適應屏幕大小,不同的屏幕尺寸下顯示的視覺效果大小效果相同。


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