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Android中dp,px,sp概念梳理

編輯:關於Android編程

今天又開始我的App開發,因為之前一直做的是SDK,所以涉及到界面UI很少,剛開始做Android應用的時候,沒有對dp,px,sp等概念有一個深入的了解,只知道他們之間的轉化,還有寫個轉換工具類等。做Android已經有一年多了,現在再次開始App開發,決定沒遇到一個概念,必須得弄透徹。好吧,下面進入主題吧:


首先來看一下他們的基本概念:

px :是屏幕的像素點
dp :一個基於density的抽象單位,如果一個160dpi的屏幕,1dp=1px
dip :等同於dp
sp :同dp相似,但還會根據用戶的字體大小偏好來縮放(建議使用sp作為文本的單位,其它用dip)


通過上面的知識我們可以看到這裡只要弄懂px和dp之間的關系就可以了。那麼下面重點來看一下他們兩之間的關系:

針對dip和px 的關系,做以下概述:

1). px (pixels)像素 :

一個像素通常被視為圖像的最小的完整采樣,這個用的比較多,特別是web開發,頁面基本都是使用像素作為單位的.

2). dip或dp (device independent pixels):

設備獨立像素 — 這個和設備硬件有關,一般我們為了支持手機上多種分辨率,如WVGA、HVGA

和QVGA,都會使用dip作為長度的單位

下面來看一下手機屏幕類型和密度以及分辨率的對應關系

QVGA屏density=120 QVGA(240*320)
HVGA屏density=160 HVGA(320*480)
WVGA屏density=240 WVGA(480*800)
WQVGA屏density=120 WQVGA(240*400)


注:density值表示每英寸有多少個顯示點,與分辨率是兩個概念。


不同density下屏幕分辨率信息是不同的,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)為例

1、當density=120時

轉化:轉化系數=120/240

屏幕實際分辨率為240px*400px (兩個點對應一個分辨率)

狀態欄和標題欄高各19px或者25dip

橫屏是屏幕寬度400px 或者800dip,工作區域高度211px或者480dip

豎屏時屏幕寬度240px或者480dip,工作區域高度381px或者775dip

2、當density=160時

轉化:轉化系數=160/240

屏幕實際分辨率為320px*533px (3個點對應兩個分辨率)

狀態欄和標題欄高個25px或者25dip

橫屏是屏幕寬度533px 或者800dip,工作區域高度295px或者480dip

豎屏時屏幕寬度320px或者480dip,工作區域高度508px或者775dip

3、當density=240時

轉化:轉化系數=240/240

屏幕實際分辨率為480px*800px (一個點對於一個分辨率)

狀態欄和標題欄高個38px或者25dip

橫屏是屏幕寬度800px 或者800dip,工作區域高度442px或者480dip

豎屏時屏幕寬度480px或者480dip,工作區域高度762px或者775dip

我們一般在項目中會定義多個適配資源文件夾(values-XXX,drawable-XXX等)

drawable-ldpi: 屏幕密度為120的手機設備

drawable-mdpi: 屏幕密度為160的手機設備(此為baseline,其他均以此為基准,在此設備上,1dp = 1px)

drawable-hdpi: 屏幕密度為240的手機設備

drawable-xhdpi: 屏幕密度為320的手機設備

drawable-xxhdpi:屏幕密度為480的手機設備

(values也是一樣,當然還有一點要注意:values和values-hdpi效果是一樣的,drawable和drawable-hdpi效果也是一樣的,所以一般我們都會在這兩個文件夾中存放的值是一樣的,如果兩個都有的話,適配更好)


apk的資源包中

當屏幕density=240時,使用hdpi 標簽的資源

當屏幕density=160時,使用mdpi標簽的資源

當屏幕density=120時,使用ldpi標簽的資源

當屏幕density=320時,使用xhdpi標簽的資源

當屏幕density=480時,使用xxhdpi標簽的資源

不加任何標簽的資源是各種分辨率情況下共用的

所以布局時盡量使用單位dip,少使用px

dp與px換算公式:
pixs =dips * (densityDpi/160).
dips=(pixs*160)/densityDpi

但是我們在代碼裡面進行轉化的時候還需要有一個偏移值:0.5f

private static final float scale = mContext.getResources().getDisplayMetrics().density;

private static final float scaledDensity = mContext.mContext.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;

/**
 * dp轉成px
 * @param dipValue
 * @return
 */
public static int dip2px(float dipValue) {
	return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
}

/**
 * px轉成dp
 * @param pxValue
 * @return
 */
public static int px2dip(float pxValue) {
	return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}

/**
 * sp轉成px
 * @param spValue
 * @param type
 * @return
 */
public static float sp2px(float spValue, int type) {
	switch (type) {
	case CHINESE:
		return spValue * scaledDensity;
	case NUMBER_OR_CHARACTER:
		return spValue * scaledDensity * 10.0f / 18.0f;
	default:
		return spValue * scaledDensity;
	}
}

我們看到,這裡的scale是在這個類DisplayMetrics中定義的全局變量,其實這個值就是當前手機的density/160,scaleDensity是用來px和sp之間的轉化和scale差不多。還有一點就是這裡轉化都會有一個偏移值處理

dp這個單位可能對web開發的人比較陌生,因為一般都是使用px(像素)
但是,現在在開始android應用和游戲後,基本上都轉換成用dp作用為單位了,因為可以支持多種分辨率的手機.


上面看到了px和dp之間的關系以及轉化,下面在來看一下使用場景吧,就是為什麼我們會使用到他們之間的轉化,我們在xml中一般定義大小都是使用dp為單位的,但是有時候我們需要在代碼裡面設置一些間距和位置:

下面的代碼

android.view.ViewGroup.LayoutParams.height
android.view.ViewGroup.LayoutParams.width

上面這兩個屬性的單位為像素,但是為了兼容多種分辨率的手機,我們需要最好使用dip,時候我們可以調用以下的代碼進行轉換.
int heightPx= DisplayUtil.dip2px(this, 33);
mTabHost.getTabWidget().getChildAt(i).getLayoutParams().height = heightPx;


當然我們有時候也會在代碼中獲取values文件夾中的demen.xml文件中的值,代碼如下:

float height = this.getResources().getDimension(R.dimen.height);
txt.height = px2dip((int)height);//將height轉化成px

不知道他獲取的就是dimens.xml文件中定義的dp值,所以這裡還手動的進行了轉化操作,但是發現顯示的效果和我們預期不一樣,然後就把值打印了一下看,盡然是兩倍,就是通過getDimension方法獲取到的值是dimen.xml文件中定義的值的兩倍,這不科學呀,然後就search一下了,發現有三個類似的方法,

getDimension

getDimensionPixelOffset

getDimensionPixelSize

他們的功能都是不一樣的:

通過一個例子來看看他們的區別:

dimen.xml:

16dp  
16px  
16sp 

代碼:

float a1=getResources().getDimension(R.dimen.activity_vertical_margin1);  
int a2=getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.activity_vertical_margin1);  
int a3=getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.activity_vertical_margin1);  

float b1=getResources().getDimension(R.dimen.activity_vertical_margin2);  
int b2=getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.activity_vertical_margin2);  
int b3=getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.activity_vertical_margin3);  

float c1=getResources().getDimension(R.dimen.activity_vertical_margin3);  
int c2=getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.activity_vertical_margin3);  
int c3=getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.activity_vertical_margin3);  

Log.i("test", "getDimension= "+a1+", getDimensionPixelOffset="+a2+",getDimensionPixelSize="+a3);  
Log.i("test", "getDimension= "+b1+", getDimensionPixelOffset="+b2+",getDimensionPixelSize="+b3);  
Log.i("test", "getDimension= "+c1+", getDimensionPixelOffset="+c2+",getDimensionPixelSize="+c3);   	


對於設備1(1280*720,160dpi,density=1.0):

打印結果:

\

對於設備2(480*800,240dpi,density=1.5):

打印結果:<喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD48cD48aW1nIHNyYz0="/uploadfile/Collfiles/20141028/2014102809110571.png" alt="" />


可見getDimension和getDimensionPixelOffset的功能差不多,都是獲取某個dimen的值,如果是dp或sp的單位,將其乘以density,如果是px,則不乘;兩個函數的區別是一個返回float,一個返回int.
getDimensionPixelSize則不管寫的是dp還是sp還是px,都會乘以denstiy.

所以我們在使用getDimension方法獲取到的值的時候就不需要進行轉化了~~


總結:dp和px的相關知識就介紹到這裡了,這個只是很容易混淆的,而且在面試和筆試的時候都會遇到,所以這些概念還是弄清楚比較好啦~~

(PS:其實寫完了,我還是不太記得住~~)





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