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Android存儲五大方式

編輯:關於Android編程

Android存儲五大方式:

1 使用SharedPreferences存儲數據

2 文件存儲數據

3 SQLite數據庫存儲數據

4 使用ContentProvider存儲數據

5 網絡存儲

第一種:使用SharedPreferences存儲數據

適用范圍:保存少量的數據,且這些數據的格式非常簡單:字符串型、基本類型的值。比如應用程序的各種配置信息(如是否打開音效、是否使用震動效果、小游戲的玩家積分等),解鎖口 令密碼等

核心原理:保存基於XML文件存儲的key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。通過DDMS的File Explorer面板,展開文件浏覽樹,很明顯SharedPreferences數據總是存儲在/data/data//shared_prefs目錄下。SharedPreferences對象本身只能獲取數據而不支持存儲和修改,存儲修改是通過SharedPreferences.edit()獲取的內部接口Editor對象實現。SharedPreferences本身是一 個接口,程序無法直接創建SharedPreferences實例,只能通過Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法來獲取SharedPreferences實例,該方法中name表示要操作的xml文件名,第二個參數具體如下:

Context.MODE_PRIVATE: 指定該SharedPreferences數據只能被本應用程序讀、寫。

Context.MODE_WORLD_READABLE:指定該SharedPreferences數據能被其他應用程序讀,但不能寫。

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:指定該SharedPreferences數據能被其他應用程序讀,寫

Editor有如下主要重要方法:

SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences裡所有數據

SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value):向SharedPreferences存入指定key對應的數據,其中xxx 可以是boolean,float,int等各種基本類型據

SharedPreferences.Editor remove():刪除SharedPreferences中指定key對應的數據項

boolean commit():當Editor編輯完成後,使用該方法提交修改

實際案例:運行界面如下

\

這裡只提供了兩個按鈕和一個輸入文本框,布局簡單,故在此不給出界面布局文件了,程序核心代碼如下:

class ViewOcl implements View.OnClickListener{

        @Override
        public void onClick(View v) {

            switch(v.getId()){
            case R.id.btnSet:
                //步驟1:獲取輸入值
                String code = txtCode.getText().toString().trim();
                //步驟2-1:創建一個SharedPreferences.Editor接口對象,lock表示要寫入的XML文件名,MODE_WORLD_WRITEABLE寫操作
                SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("lock", MODE_WORLD_WRITEABLE).edit();
                //步驟2-2:將獲取過來的值放入文件
                editor.putString("code", code);
                //步驟3:提交
                editor.commit();
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令設置成功", Toast.LENGTH_LONG).show();
                break;
            case R.id.btnGet:
                //步驟1:創建一個SharedPreferences接口對象
                SharedPreferences read = getSharedPreferences("lock", MODE_WORLD_READABLE);
                //步驟2:獲取文件中的值
                String value = read.getString("code", "");
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令為:"+value, Toast.LENGTH_LONG).show();
                
                break;
                
            }
        }
        
    }

 

讀寫其他應用的SharedPreferences: 步驟如下

1、在創建SharedPreferences時,指定MODE_WORLD_READABLE模式,表明該SharedPreferences數據可以被其他程序讀取

2、創建其他應用程序對應的Context:

Context pvCount = createPackageContext("com.tony.app", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);這裡的com.tony.app就是其他程序的包名

3、使用其他程序的Context獲取對應的SharedPreferences

SharedPreferences read = pvCount.getSharedPreferences("lock", Context.MODE_WORLD_READABLE);

4、如果是寫入數據,使用Editor接口即可,所有其他操作均和前面一致。

SharedPreferences對象與SQLite數據庫相比,免去了創建數據庫,創建表,寫SQL語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲boolean,int,float,long和String五種簡單的數據類型,比如其無法進行條件查詢等。所以不論SharedPreferences的數據存儲操作是如何簡單,它也只能是存儲方式的一種補充,而無法完全替代如SQLite數據庫這樣的其他數據存儲方式。

第二種: 文件存儲數據

核心原理: Context提供了兩個方法來打開數據文件裡的文件IO流 FileInputStream openFileInput(String name); FileOutputStream(String name , int mode),這兩個方法第一個參數 用於指定文件名,第二個參數指定打開文件的模式。具體有以下值可選:

MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可 以使用Context.MODE_APPEND

MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。

MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;

MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。

除此之外,Context還提供了如下幾個重要的方法:

getDir(String name , int mode):在應用程序的數據文件夾下獲取或者創建name對應的子目錄

File getFilesDir():獲取該應用程序的數據文件夾得絕對路徑

String[] fileList():返回該應用數據文件夾的全部文件

實際案例:界面沿用上圖

核心代碼如下:

public String read() {
        try {
            FileInputStream inStream = this.openFileInput("message.txt");
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int hasRead = 0;
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            while ((hasRead = inStream.read(buffer)) != -1) {
                sb.append(new String(buffer, 0, hasRead));
            }

            inStream.close();
            return sb.toString();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } 
        return null;
    }
    
    public void write(String msg){
        // 步驟1:獲取輸入值
        if(msg == null) return;
        try {
            // 步驟2:創建一個FileOutputStream對象,MODE_APPEND追加模式
            FileOutputStream fos = openFileOutput("message.txt",
                    MODE_APPEND);
            // 步驟3:將獲取過來的值放入文件
            fos.write(msg.getBytes());
            // 步驟4:關閉數據流
            fos.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

openFileOutput()方法的第一參數用於指定文件名稱,不能包含路徑分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。創建的文件保存在/data/data//files目錄,如: /data/data/cn.tony.app/files/message.txt,

下面講解某些特殊文件讀寫需要注意的地方:

讀寫sdcard上的文件

其中讀寫步驟按如下進行:

1、調用Environment的getExternalStorageState()方法判斷手機上是否插了sd卡,且應用程序具有讀寫SD卡的權限,如下代碼將返回true

Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)

2、調用Environment.getExternalStorageDirectory()方法來獲取外部存儲器,也就是SD卡的目錄,或者使用"/mnt/sdcard/"目錄

3、使用IO流操作SD卡上的文件

注意點:手機應該已插入SD卡,對於模擬器而言,可通過mksdcard命令來創建虛擬存儲卡

必須在AndroidManifest.xml上配置讀寫SD卡的權限


案例代碼:

// 文件寫操作函數
    private void write(String content) {
        if (Environment.getExternalStorageState().equals(
                Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在
            File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
                    .toString()
                    + File.separator
                    + DIR
                    + File.separator
                    + FILENAME); // 定義File類對象
            if (!file.getParentFile().exists()) { // 父文件夾不存在
                file.getParentFile().mkdirs(); // 創建文件夾
            }
            PrintStream out = null; // 打印流對象用於輸出
            try {
                out = new PrintStream(new FileOutputStream(file, true)); // 追加文件
                out.println(content);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (out != null) {
                    out.close(); // 關閉打印流
                }
            }
        } else { // SDCard不存在,使用Toast提示用戶
            Toast.makeText(this, "保存失敗,SD卡不存在!", Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
    }

    // 文件讀操作函數
    private String read() {

        if (Environment.getExternalStorageState().equals(
                Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在
            File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
                    .toString()
                    + File.separator
                    + DIR
                    + File.separator
                    + FILENAME); // 定義File類對象
            if (!file.getParentFile().exists()) { // 父文件夾不存在
                file.getParentFile().mkdirs(); // 創建文件夾
            }
            Scanner scan = null; // 掃描輸入
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            try {
                scan = new Scanner(new FileInputStream(file)); // 實例化Scanner
                while (scan.hasNext()) { // 循環讀取
                    sb.append(scan.next() + "\n"); // 設置文本
                }
                return sb.toString();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (scan != null) {
                    scan.close(); // 關閉打印流
                }
            }
        } else { // SDCard不存在,使用Toast提示用戶
            Toast.makeText(this, "讀取失敗,SD卡不存在!", Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
        return null;
    }

第三種:SQLite存儲數據

SQLite是輕量級嵌入式數據庫引擎,它支持 SQL 語言,並且只利用很少的內存就有很好的性能。現在的主流移動設備像Android、iPhone等都使用SQLite作為復雜數據的存儲引擎,在我們為移動設備開發應用程序時,也許就要使用到SQLite來存儲我們大量的數據,所以我們就需要掌握移動設備上的SQLite開發技巧

SQLiteDatabase類為我們提供了很多種方法,上面的代碼中基本上囊括了大部分的數據庫操作;對於添加、更新和刪除來說,我們都可以使用

1 db.executeSQL(String sql);  
2 db.executeSQL(String sql, Object[] bindArgs);//sql語句中使用占位符,然後第二個參數是實際的參數集 

除了統一的形式之外,他們還有各自的操作方法:

1 db.insert(String table, String nullColumnHack, ContentValues values);  
2 db.update(String table, Contentvalues values, String whereClause, String whereArgs);  
3 db.delete(String table, String whereClause, String whereArgs);

以上三個方法的第一個參數都是表示要操作的表名;insert中的第二個參數表示如果插入的數據每一列都為空的話,需要指定此行中某一列的名稱,系統將此列設置為NULL,不至於出現錯誤;insert中的第三個參數是ContentValues類型的變量,是鍵值對組成的Map,key代表列名,value代表該列要插入的值;update的第二個參數也很類似,只不過它是更新該字段key為最新的value值,第三個參數whereClause表示WHERE表達式,比如“age > ? and age < ?”等,最後的whereArgs參數是占位符的實際參數值;delete方法的參數也是一樣

下面給出demo

數據的添加

1.使用insert方法

ContentValues cv = new ContentValues();//實例化一個ContentValues用來裝載待插入的數據
cv.put("title","you are beautiful");//添加title
cv.put("weather","sun"); //添加weather
cv.put("context","xxxx"); //添加context
String publish = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
                        .format(new Date());
cv.put("publish ",publish); //添加publish
db.insert("diary",null,cv);//執行插入操作
2.使用execSQL方式來實現

 

String sql = "insert into user(username,password) values ('Jack Johnson','iLovePopMuisc');//插入操作的SQL語句
db.execSQL(sql);//執行SQL語句

 

數據的刪除

同樣有2種方式可以實現

String whereClause = "username=?";//刪除的條件
String[] whereArgs = {"Jack Johnson"};//刪除的條件參數
db.delete("user",whereClause,whereArgs);//執行刪除

使用execSQL方式的實現
String sql = "delete from user where username='Jack Johnson'";//刪除操作的SQL語句
db.execSQL(sql);//執行刪除操作

上面幾種都是常用的查詢方法,第一種最為簡單,將所有的SQL語句都組織到一個字符串中,使用占位符代替實際參數,selectionArgs就是占位符實際參數集;

各參數說明:

  • table:表名稱
  • colums:表示要查詢的列所有名稱集
  • selection:表示WHERE之後的條件語句,可以使用占位符
  • selectionArgs:條件語句的參數數組
  • groupBy:指定分組的列名
  • having:指定分組條件,配合groupBy使用
  • orderBy:y指定排序的列名
  • limit:指定分頁參數
  • distinct:指定“true”或“false”表示要不要過濾重復值
  • Cursor:返回值,相當於結果集ResultSet

最後,他們同時返回一個Cursor對象,代表數據集的游標,有點類似於JavaSE中的ResultSet。下面是Cursor對象的常用方法:

c.move(int offset); //以當前位置為參考,移動到指定行  
c.moveToFirst();    //移動到第一行  
c.moveToLast();     //移動到最後一行  
c.moveToPosition(int position); //移動到指定行  
c.moveToPrevious(); //移動到前一行  
c.moveToNext();     //移動到下一行  
c.isFirst();        //是否指向第一條  
c.isLast();     //是否指向最後一條  
c.isBeforeFirst();  //是否指向第一條之前  
c.isAfterLast();    //是否指向最後一條之後  
c.isNull(int columnIndex);  //指定列是否為空(列基數為0)  
c.isClosed();       //游標是否已關閉  
c.getCount();       //總數據項數  
c.getPosition();    //返回當前游標所指向的行數  
c.getColumnIndex(String columnName);//返回某列名對應的列索引值  
c.getString(int columnIndex);   //返回當前行指定列的值
未完待續...........
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