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Material Design系列之自定義Behavior支持所有View

編輯:關於Android編程

本文實例為大家分享了Android自定義Behavior支持所有View ,供大家參考,具體內容如下

一、實現效果圖

這個右下角的FAB,動畫當然可以多種多樣,可以放在界面的任何地方,我們這裡只舉個例子。但是v7包中提供的Behavior目前只能是FloatingActionButton來用,所以今天我們實現的這個Behavior是支持所有的View的,可以用在ImageView、Button、Layout,只要是繼承View的類都可以用。

二、自定義Behavior和動畫的封裝

我們知道Behavior是CoordinatorLayout的一個子類,Ctrl + T查看它的實現類目前有如下幾個:

1. AppBarLayout.Behavior;
2. AppBarLayout.ScrollingViewBehavior;
3. FloatingActionButton.Behavior;
4. Snackbar.Behavior;
5. BottomSheetBehaviro;
6. SwipeDismissBehavior;
7. HeaderBehavior;
8. ViewOffsetBehavior;
9. HeaderScrollingViewBehavior;

其中第1、7是抽象類,8是package保護的類,9是8的一個子類,我們回頭再說。

AppBarLayout.ScrollingViewBehavior我們經常用,也就是我們在layout xml中經常用的:app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior"。

Snackbar.Behavior被用於Snackbar,這個不用多說。

FloatingActionButton.Behavior、BottomSheetBehaviro、SwipeDismissBehavior在文章開頭的幾個友情鏈接的博客中已經講的很清楚了,大家可以回過頭去再看看。

今天講的是自定義Behavior支持所有View作為FAB,那麼也就是FloatingActionButton.Behavior了,但是它只支持FloatingActionButton,所以今天我們要自己繼承Behavior來寫DefineBehavior。所以第一步就是打開FloatingActionButton.Behavior的源碼看。

實現BasicBehavior

首先必須要知道的是CoordinatorLayout.Behavior這個基類是支持泛型的,看到FloatingActionButton.Behavior後發先它是限制了引用它的View必須是FloatingActionButton罷了,那我們這裡也來學它繼承一下就OK了。

我們新建一個類BasicBehavior,把FloatingActionButton.Behavior的代碼拷貝過來,把裡面的泛型改為如下:

public class BasicBehavior<T extends View> extends CoordinatorLayout.Behavior<T>;

也就是說只要引用實現BasicBehavior的類是個View就可以,所以接著把BasicBehavior裡面拷貝的代碼中把引用泛型為FloatingActionButton的地方改為View,嗯覺得打工告成的時候發現有幾個類的包導不進來:

仔細一看,這幾個類在android.support.design.widget包下,一想肯定這幾個類是package保護的類,所以我們在我們的項目下新建一個android.support.design.widget包,把實現BasicBehavior移到新建的包下,發現問題迎刃而解。

項目源碼和BasicBehavior的完整源代碼下載鏈接請在文章開頭或者末尾找。

動畫的實現和簡化

(沒看之前博客的客觀一定要回過頭看看,一定會有不一樣的收獲。)
我們在之前的同系列博客中,實現View的縮放動畫的時候,尤其是在View被隱藏時須用如下代碼記錄View移出動畫是否執行完,因為在界面滑動的時候View移除會被Behavior一直調用,所以不能重復執行,需要用一個值來記錄:

// 記錄View移出動畫是否執行完。
private boolean isOutExecute = false;

private ViewPropertyAnimatorListener outAnimatorListener = new ViewPropertyAnimatorListener() {
 @Override
 public void onAnimationStart(View view) {
 isOutExecute = true;
 }

 @Override
 public void onAnimationEnd(View view) {
 view.setVisibility(View.GONE);
 isOutExecute = false;
 }

 @Override
 public void onAnimationCancel(View view) {
 isOutExecute = false;
 }
};

為了不在每一個調用的地方都寫這麼長一段,我們把這端代碼封裝成一個類,簡化如下:

public static class ListenerAnimatorEndBuild {
 // 記錄View移出動畫是否執行完。
 private boolean isOutExecute = false;

 private ViewPropertyAnimatorListener outAnimatorListener;

 public ListenerAnimatorEndBuild() {
 outAnimatorListener = new ViewPropertyAnimatorListener() {
 @Override
 public void onAnimationStart(View view) {
 isOutExecute = true;
 }
 @Override
 public void onAnimationEnd(View view) {
 view.setVisibility(View.GONE);
 isOutExecute = false;
 }

 @Override
 public void onAnimationCancel(View view) {
 isOutExecute = false;
 }
 };
 }

 // View移出動畫是否執行完。
 public boolean isFinish() {
 return !isOutExecute;
 }

 // 返回ViewPropertyAnimatorListener。
 public ViewPropertyAnimatorListener build() {
 return outAnimatorListener;
 }
}

這樣一來我們在用的時候就只是兩行代碼了:

ListenerAnimatorEndBuild listenerAnimatorEndBuild = new ListenerAnimatorEndBuild();

// 判斷是否執行完動畫:
listenerAnimatorEndBuild.isFinish();

繼承BasicBehavior實現DefineBavior

前面定義好了BasicBehavior,這裡只需要繼承BasicBehavior實現我們的動畫邏輯:

public class DefineBehavior extends BasicBehavior<View> {

 private ListenerAnimatorEndBuild listenerAnimatorEndBuild;

 public DefineBehavior(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 listenerAnimatorEndBuild = new ListenerAnimatorEndBuild();
 }

 @Override
 public boolean onStartNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View directTargetChild, View target, int nestedScrollAxes) {
 return nestedScrollAxes == ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL;
 }

 @Override
 public void onNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) {
// if (dyConsumed > 0 && dyUnconsumed == 0) {
// System.out.println("上滑中。。。");
// }
// if (dyConsumed == 0 && dyUnconsumed > 0) {
// System.out.println("到邊界了還在上滑。。。");
// }
// if (dyConsumed < 0 && dyUnconsumed == 0) {
// System.out.println("下滑中。。。");
// }
// if (dyConsumed == 0 && dyUnconsumed < 0) {
// System.out.println("到邊界了,還在下滑。。。");
// }

 // 這裡可以寫你的其他邏輯動畫,這裡只是舉例子寫了個縮放動畫。
 if ((dyConsumed > 0 || dyUnconsumed > 0) && listenerAnimatorEndBuild.isFinish() && child.getVisibility() == View.VISIBLE) {//往下滑
 scaleHide(child, listenerAnimatorEndBuild.build());
 } else if ((dyConsumed < 0 || dyUnconsumed < 0) && child.getVisibility() != View.VISIBLE) {
 scaleShow(child, null);
 }
 }
}

你可能會很驚訝,哈哈,不要驚訝,封裝的好久是這麼簡單就能實現所有的View支持。

三、如何使用

使用和google提供的Behavior一樣,引用完整包名就可以:

app:layout_behavior="com.yanzhenjie.definebehavior.behavior.DefineBehavior"

為了和google提供的Behavior使用一樣簡單,我們可以String.xml中定義一下這個string:

<string name="define_behavior">com.yanzhenjie.definebehavior.behavior.DefineBehavior</string>

用的時候:

app:layout_behavior="@string/define_behavior"

現在我們把原來項目中的FloatingActionButton換成ImageView:

<ImageView
 android:id="@+id/fab"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_gravity="bottom|end"
 android:layout_margin="16dp"
 android:src="@mipmap/ic_launcher"
 app:layout_behavior="@string/define_behavior"
 app:layout_scrollFlags="scroll|enterAlways|snap" />

好吧,OK了,具體效果大家下載源碼:http://xiazai.jb51.net/201609/yuanma/AndroidDefineBehavior(jb51.net).rar

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。

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