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Android游戲開發之旅 Sensor感應示例

編輯:開發入門

有關android游戲開發中的Sensor感應示例今天我們將一起來討論,對於目前最新的Android 2.2平台而言仍然沒有具體的感應判斷邏輯,下面我們一起定義下常用的感應動作事件。首先android123提醒大家由於是三軸的立體空間感應所以相對於軌跡球、導航鍵的上下左右外,還提供了前後的感應,所以我們定義最基本的六種空間方向。

  1. public static final int CWJ_UP = 0;
  2. public static final int CWJ_DOWN = 1;
  3. public static final int CWJ_LEFT = 2;
  4. public static final int CWJ_RIGHT = 4;
  5. public static final int CWJ_FORWARD = 8; //向前
  6. public static final int CWJ_BACKWARD = 16; //向後

下面我們做精確的角度旋轉修正值定義,我們用到yaw、pitch和roll,相信學過3D開發的網友不會對這些陌生的,我們就把他們對應為繞y、x、z 軸的角度好了,如果你們沒有學過3D相關的知識這裡android開發網推薦大家可以通過Cube例子自定義Render來觀察這三個值對應立方體的旋轉角度。

Yaw在(0,0,0)中, 以xOz的坐標平面中圍繞y軸旋轉,如果是負角則我們定義為CWJ_YAW_LEFT 即往左邊傾斜,同理我們定義如下:

  1. public static final int CWJ_YAW_LEFT = 0;
  2. public static final int CWJ_YAW_RIGHT = 1;
  3. public static final int CWJ_PITCH_UP = 2;
  4. public static final int CWJ_PITCH_DOWN = 4;
  5. public static final int CWJ_ROLL_LEFT = 8;
  6. public static final int CWJ_ROLL_RIGHT = 16;

我們通過加速感應器可以獲得SensorEvent的四個值,今天android123給大家一個簡單示例,不考慮其他因素,在public int accuracy 、public Sensor sensor 、public long timestamp  和  public final float[] values 中,我們獲取values的浮點數組來判斷方向。

  1.       int nandroid123=CWJ_UP //向上

  2.       float ax = values[0];
  3.       float ay = values[1];
  4.       float az = values[2];
  5.       
  6.       float absx = Math.abs(ax);
  7.       float absy = Math.abs(ay);
  8.       float absz = Math.abs(az);
  9.         
  10.       if (absx > absy && absx > absz) {

  11.       if (ax > 0) {
  12.         nandroid123 = CWJ_RIGHT;
  13.       } else {
  14.         nandroid123 = CWJ_LEFT;
  15.       }
  16.       } else if (absy > absx && absy > absz) {
  17.     
  18.       if (ay > 0) {
  19.       nandroid123= CWJ_FORWARD;
  20.       } else {
  21.       nandroid123= CWJ_BACKWARD;
  22.       }
  23.       } else if (absz > absx && absz > absy) {

  24.       if (az > 0) {
  25.         nandroid123 = CWJ_UP;
  26.       } else {
  27.         nandroid123 = CWJ_DOWN;
  28.       }
  29.       } else {
  30.       nandroid123 = CWJ_UNKNOWN;
  31.       }

有關偏向角度問題,我們將在下一次詳細講述,對於一般的2D游戲,我們可以參考本文來實現重力控制,所以總體來說android游戲開發比較簡單易懂,android平台使用的Java語言還是很適合做游戲的。在邏輯表達上更清晰。

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