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詳解Android源碼的編譯

編輯:開發入門

本文將為大家介紹的是如何設置Android源碼的編譯環境,包括Linux下的配置。主要基於Android 1.0環境,希望對大家了解android開發有所幫助。

  本次編譯過程主要參考官方文檔(http://source.android.com/download)和網上相關資料(如http://blog.csdn.Net/liaoshengjiong/archive/2009/03/04/3957749.ASPx)

  編譯環境:Ubuntu8.10

  1、安裝一些環境

  1.sudo apt-get install build-essential

  2. sudo apt-get install make

  3. sudo apt-get install gcc

  4. sudo apt-get install g++

  5. sudo apt-get install libc6-dev

  6.

  7. sudo apt-get install patch

  8. sudo apt-get install texinfo

  9. sudo apt-get install libncurses-dev

  10.

  11. sudo apt-get install git-core gnupg

  12. sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl

  13. sudo apt-get install ncurses-dev

  14. sudo apt-get install zlib1g-dev

  15. sudo apt-get install valgrind

  16. sudo apt-get install Python2.5

  安裝Java環境

  17.sudo apt-get install sun-java6-jre sun-java6-plugin sun-java6-fonts sun-Java6-jdk

  注:官方文檔說如果用sun-java6-jdk可出問題,得要用sun-java5-jdk。經測試發現,如果僅僅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是沒有問題的。而make sdk,就會有問題,嚴格來說是在make doc出問題,它需要的Javadoc版本為1.5。

  因此,我們安裝完sun-java6-jdk後最好再安裝sun-java5-jdk,或者只安裝sun-java5-jdk。這裡sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安裝,並只修改javadoc.1.gz和javadoc。因為只有這兩個是make sdk用到的。這樣的話,除了Javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

  18.sudo apt-get install sun-Java5-jdk

  修改Javadoc的link

  19.cd /etc/alternatives

  20.sudo rm Javadoc.1.gz

  21.sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz Javadoc.1.gz

  22.sudo rm Javadoc

  23.sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc Javadoc

  2、設置環境變量

  24.vim ~/.bashrc

  在.bashrc中新增或整合PATH變量,如下

  25.#Java 程序開發/運行的一些環境變量

  26.JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/Java-6-sun

  27.JRE_HOME=${Java_HOME}/jre

  28.export android_JAVA_HOME=$Java_HOME

  29.export CLASSPATH=.:${Java_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH

  30.export JAVA_PATH=${Java_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin

  31.export Java_HOME;

  32.export JRE_HOME;

  33.export CLASSPATH;

  34.HOME_BIN=~/bin/

  35.export PATH=${PATH}:${Java_PATH}:${JRE_PATH}:${HOME_BIN};

  36.#echo $PATH;

  最後,同步這些變化:

  37.source ~/.bashrc

  3、安裝repo(用來更新android源碼)

  創建~/bin目錄,用來存放repo程序,如下:

  38.$ cd ~

  39.$ mkdir bin

  並加到環境變量PATH中,在第2步中已經加入

  下載repo腳本並使其可執行:

  40.$ curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo

  41.$ chmod a+x ~/bin/repo

  4、下載 android源碼並更新之

  建議不要用repo來下載(android源碼超過1G,非常慢),直接在網上下載http://www.androidin.com/bbs/pub/cupcake.tar.gz。而且解壓出來的 cupcake下也有.repo文件夾,可以通過repo sync來更新cupcake代碼:

  42.tar -xvf  cupcake.tar.gz

  repo sync(更新很慢,用了3個小時)

  5、編譯Android源碼,並得到~/project/android/cupcake/out 目錄

  進入android源碼目錄:

  make

  這一過程很久(2個多小時)

  6、在模擬器上運行編譯好android

  Android SDK的emulator程序在android-sdk-Linux_x86-1.0_r2/tools/下,emulator是需要加載一些image的,默認加載android-sdk-Linux_x86-1.0_r2/tools/lib/images下的kernel-qemu(內核) ramdisk.img  system.img  userdata.img

  編譯好Android之後,emulator在~/project/Android/cupcake/out/host/Linux-x86/bin下, ramdisk.img  system.img  userdata.img則在~/project/android/cupcake/out/target/product/generic下

  cd ~/project/android/cupcake/out/host/Linux-x86/bin

  增加環境變量

  43.vim ~/.bashrc

  在.bashrc中新增環境變量,如下

  44.#Java 程序開發/運行的一些環境變量

  45.export Android_PRODUCT_OUT=~/project/android/cupcake2/out/target/product/generic

  46.Android_PRODUCT_OUT_BIN=~/project/android/cupcake2/out/host/Linux-x86/bin

  47.export PATH=${PATH}:${android_PRODUCT_OUT_BIN};

  最後,同步這些變化:

  48.source ~/.bashrc

  49.emulator -image system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

  最後進入android桌面,就說明成功了。

  out/host/Linux-x86/bin下生成許多有用工具(包括Android SDK/tools的所有工具),因此,可以把eclipse中android SDK的路徑指定到out/host/Linux-x86/bin進行開發

  7、編譯Linux kernel

  直接make Android源碼時,並沒有make linux kernel。因此是在運行模擬器,所以不用編譯 Linux kernel。如果要移值android,或增刪驅動,則需要編譯 Linux kernel

  Linux kernel的編譯將在以後的文章中介紹。

  8、編譯模塊

  android中的一個應用程序可以單獨編譯,編譯後要重新生成system.img

  在源碼目錄下執行

  50.. build/envsetup.sh (.後面有空格)

  就多出一些命令:

  51.- croot:   Changes directory to the top of the tree.

  52.- m:       Makes from the top of the tree.

  53.- mm:      Builds all of the modules in the current directory.

  54.- mmm:     Builds all of the modules in the supplied directorIEs.

  55.- cgrep:   Greps on all local C/C++ files.

  56.- jgrep:   Greps on all local Java files.

  57.- resgrep: Greps on all local res/*.XML files.

  58.- godir:   Go to the directory containing a file.

  可以加—help查看用法

  我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯系人:

  59.mmm packages/aPPS/Contacts/

  編完之後生成兩個文件:

  60.out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk

  61.out/target/product/generic/system/app/ Contacts.apk

  oGoogle CEO談android和Chrome OS操作系統

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  可以使用make snod重新生成system.img

  再運行模擬器

  9、編譯SDK

  直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來生成SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發 android了。

  1)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

  ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改為 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’

  原因是Eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer

  2)編譯ADT。

  注意,我們是先執行2),再執行3)。因為在執行./build_server.sh時,會把生成的SDK清除了。

  用上了新的源碼,adt這個調試工具也得自己來生成,步驟如下:

  進入cupcake源碼的development/tools/eclipse/scripts目錄,執行:

  export ECLIPSE_HOME=你的eclipse路徑

  ./build_server.sh 你想放ADT的路徑

  3)執行make sdk。

  注意,這裡需要的javadoc版本為1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-Java5-jdk

  make sdk

  編譯很慢。編譯後生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有Android-sdk_eng.xxx_linux-x86.zip和Android-sdk_eng.xxx_Linux-x86目錄。android-sdk_eng.xxx_Linux-x86就是SDK目錄

  實際上,當用mmm命令編譯模塊時,一樣會把SDK的輸出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_Linux-x86移出來

  4)關於環境變量、android工具的選擇

  目前的android工具有:

  A、我們從網上下載的SDK( tools下有許多android工具,lib/images下有img映像)

  B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)

  C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)

  那麼我們應該用那些工具和img呢?

  首先,我們不會用A選項的工具和img,因為一般來說它比較舊,也源碼不同步。測試發現,如果使用B選項的工具和img,android模擬器窗口變小(可能是skin加載不了),而用C選項的工具和img則不會有此問題。

  有些Android工具依賴Android.jar(比如Android),因此,我們在eclipse中使用B選項的工具(SDK),使用C選項的img。其實,從emulator -help-build-images也可以看出,android_PRODUCT_OUT是指向C選項的img目錄的

  不過,除了用A選項的工具和img,用B或C的模擬器都不能加載sdcard,原因還不清楚。

  5)安裝、配置ADT

  安裝、配置ADT請參考官方文檔

  6)創建android Virtual Device

  編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過android工具查看:

  android list

  輸出為:

  67.Available android targets:

  68.[1] android 1.5

  69.     API level: 3

  70.     Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-P

  71.Available android Virtual Devices:

  表明沒有AVD。如果沒有AVD,eclipse編譯工程時會出錯(Failed to find a AVD compatible with target 'android 1.5'. Launch aborted.)

  創建AVD:

  android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd

  可以android –help來查看上面命令選項的用法。創建中有一些選項,默認就行了

  再執行android list,可以看到AVD存放的位置

  以後每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項,這裡eclipse才會在你打開的emulator中調試程序

  注意:

  這樣,SDK和ADT就生成了,就按照官方文檔把他們整合到Eclipse,這裡不再細說了。

  建個android的新工程,試試你自己編譯的sdk。

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