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Android事件分發機制總結

編輯:關於android開發

Android事件分發機制總結


理解事件的分發機制,需要對View和ViewGroup事件的分發分別探討。View和ViewGroup的區別,一個View控件是指它裡面不能再包含子控件了,常見的如TextView、Button、ImageView等,而ViewGroup是繼承自View的,但是它裡面可以包含一些子控件,包括View或者嵌套的ViewGroup,常用的大部分布局都是ViewGroup組件,如LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等。

首先要明白的是,當我們觸摸一個控件時(不論是View還是ViewGroup),都會調用dispatchTouchEvent()方法,開始事件的分發處理。我們先自定義一個簡單的線性布局:

 

public class MyLinearLayout extends LinearLayout {  
    public MyLayout(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
    }   
}

布局文件:

 

 

 

一、View事件的分發

運行後,我們點擊Button控件,當事件傳遞到Button時會調用Button的dispatchTouchEvent方法(Button本身並沒有dispatchTouchEvent方法,往上最終尋找到其父類View的dispatchTouchEvent方法)。根據dispatchTouchEvent源碼來分析其處理流程:

 

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  //第一步
        return true;  
    }  
    return onTouchEvent(event);  //第二步
} 
第一步:首先進行三個條件的判斷:
(1)查看是否給button設置了OnTouchListener()事件;
(2)控件是否Enable;(控件默認都是enable的)
(3)button裡面實現的OnTouchListener監聽裡的onTuch()方法是否返回true;

 

如果條件都滿足,則該事件被消耗掉,不再進入onTouchEvent中處理。

第二步:上述三個條件不同時滿足時,事件將交給onTouchEvent方法處理。再根據onTouchEvent源碼分析其處理流程:

 

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
    final int viewFlags = mViewFlags;  
    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  
        // A disabled view that is clickable still consumes the touch  
        // events, it just doesn't respond to them.  
        return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));  
    }  
    if (mTouchDelegate != null) {  
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  
            return true;  
        }  
    }  
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {//第一點  
        switch (event.getAction()) {  
            case MotionEvent.ACTION_UP:  
                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;  
                if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {  
                    // take focus if we don't have it already and we should in  
                    // touch mode.  
                    boolean focusTaken = false;  
                    if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {  
                        focusTaken = requestFocus();  
                    }  
                    if (!mHasPerformedLongPress) {  
                        // This is a tap, so remove the longpress check  
                        removeLongPressCallback();  
                        // Only perform take click actions if we were in the pressed state  
                        if (!focusTaken) {  
                            // Use a Runnable and post this rather than calling  
                            // performClick directly. This lets other visual state  
                            // of the view update before click actions start.  
                            if (mPerformClick == null) {  
                                mPerformClick = new PerformClick();  
                            }  
                            if (!post(mPerformClick)) {  
                                performClick();  //第二點
                            }  
                        }  
                    }  
                    if (mUnsetPressedState == null) {  
                        mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();  
                    }  
                    if (prepressed) {  
                        mPrivateFlags |= PRESSED;  
                        refreshDrawableState();  
                        postDelayed(mUnsetPressedState,  
                                ViewConfiguration.getPressedStateDuration());  
                    } else if (!post(mUnsetPressedState)) {  
                        // If the post failed, unpress right now  
                        mUnsetPressedState.run();  
                    }  
                    removeTapCallback();  
                }  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                if (mPendingCheckForTap == null) {  
                    mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  
                }  
                mPrivateFlags |= PREPRESSED;  
                mHasPerformedLongPress = false;  
                postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
                mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                refreshDrawableState();  
                removeTapCallback();  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                final int x = (int) event.getX();  
                final int y = (int) event.getY();  
                // Be lenient about moving outside of buttons  
                int slop = mTouchSlop;  
                if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
                        (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
                    // Outside button  
                    removeTapCallback();  
                    if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
                        // Remove any future long press/tap checks  
                        removeLongPressCallback();  
                        // Need to switch from pressed to not pressed  
                        mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                        refreshDrawableState();  
                    }  
                }  
                break;  
        }  
        return true;  
    }  
    return false;  
}  
源碼很長,我們只需關注重要的幾點即可。

 

第一點:這裡有一個長長的if語句

if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE))
用於判斷該View是否是可點擊的或是否可長按的View,明顯我們的Button屬於可點擊的View控件。進入到if裡面後轉入到switch中,當執行完switch語句後,直接執行
return true;
呵呵,說明什麼?只要是該控件是可點擊的或者可長按的View,這個事件就會被消耗掉!這也符合我們的認知,按鈕Button之類的不就是讓人來點擊處理的麼,但是對於那些TextView、ImageView之類的非可點擊控件,我們平常不是也能夠處理點擊事件嗎?回憶一下,我們在處理這些點擊事件的時候,一定通過setOnClickListener()給它設置了點擊監聽OnClickListener(或者在布局中聲明了android:clickable="true"),setOnClickListener源碼如下:

 

 

public void setOnClickListener (OnClickListener l) {  
        if (!isClickable()) {  
            setClickable( true);  
        }  
        mOnClickListener = l;  
}
可知,設置了點擊事件或長按事件的控件自動變成了CLICKABLE 或LONG_CLICKABLE的狀態;


 

第二點:我們設置的onclick事件是在手指抬起ACTION_UP的時候執行的。

到這,我們可以總結一下,View事件的處理流程。對於View來說,事件首先進入到dispatchTouchEvent方法中進行分發處理,在dispatchTouchEvent中首先查看該View是否設置了OnTouchListener事件並且實現的監聽中的onTouch方法的返回值是否為true,如果滿足,這個事件就到此被消耗,不再往下處理;如果條件不滿足,則進入到onTouchEvent方法中進行處理,在onTouchEvent方法中,先檢查該View是否是可點擊或長按的(設置監聽、布局中設置android:clickable),如果是則該事件被消耗。

可以看出,onTouch()方法的執行優先於onTouchEvent(),onTouch()方法的返回值決定了能否執行到onTouchEvent()方法,dispatchTouchEvent()方法的返回值,依賴於OnTouchListener的onTouch()方法或者onTouchEvent()方法。

 

二、ViewGroup事件的分發處理

繼續以我們上面那個自定義布局為例,當我們點擊button時,事件其實是先到我們自定義的MyLinearLayout中分發的,同樣,首先進入MyLinearLayout的dispatchTouchEvent(LinearLayout中本身也沒有dispatchTouchEvent,最終找到其父類ViewGroup的dispatchTouchEvent)方法中進行分發,根據dispatchTouchEvent源碼進行分析:

 

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
       final int action = ev.getAction();  
       final float xf = ev.getX();  
       final float yf = ev.getY();  
       final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;  
       final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;  
       final Rect frame = mTempRect;  
  
       //這個值默認是false, 然後我們可以通過requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法  
       //來改變disallowIntercept的值  
       boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  
  
       //這裡是ACTION_DOWN的處理邏輯  
       if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
        //清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很設置mMotionTarget為null  
           if (mMotionTarget != null) {  
               mMotionTarget = null;  
           }  
  
           //disallowIntercept默認是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法  
           if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  //第一點
               ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);  
               final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;  
               final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;  
               final View[] children = mChildren;  
               final int count = mChildrenCount;  
               //遍歷其子View  
               for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  //第二點
                   final View child = children[i];  
                     
                   //如果該子View是VISIBLE或者該子View正在執行動畫, 表示該View才  
                   //可以接受到Touch事件  
                   if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
                           || child.getAnimation() != null) {  
                    //獲取子View的位置范圍  
                       child.getHitRect(frame);  
                         
                       //如Touch到屏幕上的點在該子View上面  
                       if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
                           // offset the event to the view's coordinate system  
                           final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
                           final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
                           ev.setLocation(xc, yc);  
                           child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
                             
                           //調用該子View的dispatchTouchEvent()方法  
                           if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {  
                               // 如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示  
                            //該事件被消費了,設置mMotionTarget為該子View  
                               mMotionTarget = child;  
                               //直接返回true  
                               return true;  
                           }  
                           // The event didn't get handled, try the next view.  
                           // Don't reset the event's location, it's not  
                           // necessary here.  
                       }  
                   }  
               }  
           }  
       }  
  
       //判斷是否為ACTION_UP或者ACTION_CANCEL  
       boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||  
               (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
  
       if (isUpOrCancel) {  
           //如果是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL, 將disallowIntercept設置為默認的false  
        //假如我們調用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法來設置disallowIntercept為true  
        //當我們抬起手指或者取消Touch事件的時候要將disallowIntercept重置為false  
        //所以說上面的disallowIntercept默認在我們每次ACTION_DOWN的時候都是false  
           mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  
       }  
  
       // The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if  
       // we have one.  
       final View target = mMotionTarget;  
       //mMotionTarget為null意味著沒有找到消費Touch事件的View, 所以我們需要調用ViewGroup父類的  
       //dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法  
       if (target == null) {  
           // We don't have a target, this means we're handling the  
           // event as a regular view.  
           ev.setLocation(xf, yf);  
           if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
               ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
               mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
           }  
           return super.dispatchTouchEvent(ev);  
       }  
  
       //這個if裡面的代碼ACTION_DOWN不會執行,只有ACTION_MOVE  
       //ACTION_UP才會走到這裡, 假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP攔截的  
       //Touch事件, 將ACTION_CANCEL派發給target,然後直接返回true  
       //表示消費了此Touch事件  
       if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {  
           final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
           final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
           mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
           ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
           ev.setLocation(xc, yc);  
             
           if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {  
           }  
           // clear the target  
           mMotionTarget = null;  
           // Don't dispatch this event to our own view, because we already  
           // saw it when intercepting; we just want to give the following  
           // event to the normal onTouchEvent().  
           return true;  
       }  
  
       if (isUpOrCancel) {  
           mMotionTarget = null;  
       }  
  
       // finally offset the event to the target's coordinate system and  
       // dispatch the event.  
       final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
       final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
       ev.setLocation(xc, yc);  
  
       if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
           ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
           target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
           mMotionTarget = null;  
       }  
  
       //如果沒有攔截ACTION_MOVE, ACTION_DOWN的話,直接將Touch事件派發給target  
       return target.dispatchTouchEvent(ev);  
   }
ViewGroup的dispatchTouchEvent方法很長,主要看兩點:

 

第一點:首先通過onInterceptTouchEvent方法判斷該ViewGroup是否進行攔截該事件,默認該方法返回false,即不進行攔截,將事件分發給它的子View或子ViewGroup。很多時候,我們在自定義一些復雜控件時,我們可以重寫該方法,根據情況靈活處理其返回值。

第二點:

1、當onInterceptTouchEvent返回false不進行攔截時,if判斷條件成立,進入到if內,開始遍歷該ViewGroup的子ViewGroup或子View,將事件分發給子ViewGroup或子View的dispatchTouchEvent方法,在分發過程中如果中間的ViewGroup沒有進行攔截,Touch事件就會一直往下分發到手指按下的最裡面的View,這個時候,就會按照View事件的分發處理過程調用View的dispatchTouchEvent方法了,從而交給onTouchEvent方法進行處理,

(1)如果onTouchEvent返回true,也即該View的dispatchTouchEvent返回true,表示消耗掉了此事件,事件也就終止傳遞。

(2)如果onTouchEvent返回false,即不消費Touch事件,這個Touch事件就會向上找父布局調用其父布局的onTouchEvent,讓父布局處理。

2、當onInterceptTouchEvent返回true的時候,表示該ViewGroup需要進行攔截事件,此事件就交給該ViewGroup自己來處理,從而調用該ViewGroup的onTouchEvent方法。

可以看出,ViewGroup的事件傳遞實際上是分為兩步的:事件分發和事件處理,首先是Touch事件的分發,先從從頂層的View一直往下分發到手指按下的最裡面的View,到了這裡之後,判斷該View是否進行事件的處理(或消耗),如果不處理(false),就反過來一層一層往上交給父布局處理,如果消耗(true),就不會再交給父布局,事件終止。流程圖如下:

\

 

到這裡,我們總結一下,View和ViewGroup的事件分發和處理的總流程,當我們手指觸摸屏幕時,事件會傳入到我們編寫的布局文件的根布局上,如上面我們自定義的MyLinearLayout中,尋找MyLinearLayout的dispatchTouchEvent方法進行事件分發,由於LinearLayout中本身沒有該方法,就往上尋找到其父類ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,往下分發前查看該ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法判斷是否需要攔截掉該事件,如果不攔截遍歷其子ViewGroup或子View,直到碰到該往下分發過程中被某個ViewGroup攔截掉,或者最後分發到手指按下的最裡面的View,然後按照View的事件處理流程處理該事件。在ViewGroup事件分發過程中,會根據子View或者ViewGroup的dispatchTouchEvent方法的返回值決定是否繼續遍歷分發下去。

好了,到這裡事件分發的理論是差不多了,後面最重要的是多看看一些大神的自定義控件,慢慢在實戰中靈活掌握事件分發的機制。同時結合Android View和ViewGroup的繪制流程,融會貫通。

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