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Android游戲開發之旅六 自定義View

編輯:高級開發

有關android的自定義View的框架今天我們一起討論下,對於常規的游戲,我們在VIEw中需要處理以下幾種問題: 1.控制事件 2.刷新View 3. 繪制VIEw

1. 對於控制事件今天我們只處理按鍵事件onKeyDown,以後的文章中將會講到屏幕觸控的具體處理onTouchEvent以及Sensor重力感應等方法

2. 刷新view的方法這裡主要有invalidate(int l, int t, int r, int b) 刷新局部,四個參數分別為左、上、右、下。整個vIEw刷新 invalidate(),刷新一個矩形區域 invalidate(Rect dirty) ,刷新一個特性Drawable, invalidateDrawable(Drawable drawable) ,執行invalidate類的方法將會設置view為無效,最終導致onDraw方法被重新調用。由於今天的vIEw比較簡單,android123提示大家如果在線程中刷新,除了使用handler方式外,可以在Thread中直接使用postInvalidate方法來實現

3. 繪制View主要是onDraw()中通過形參canvas來處理,相關的繪制主要有drawRect、drawLine、drawPath等等。view方法內部還重寫了很多接口,其回調方法可以幫助我們判斷出view的位置和大小,比如onMeasure(int, int) Called to determine the size requirements for this view and all of its children. 、onLayout(boolean, int, int, int, int) Called when this view should assign a size and position to all of its children 和onSizeChanged(int, int, int, int) Called when the size of this view has changed. 具體的作用,大家可以用Logcat獲取當vIEw變化時每個形參的變動。

下面cwjView是我們為今後游戲設計的一個簡單自定義VIEw框架,我們可以看到在android平台自定義vIEw還是很簡單的,同時Java支持多繼承可以幫助我們不斷的完善復雜的問題。

public class cwjView extends VIEw {

public cwjVIEw(Context context) {

super(context);

setFocusable(true); //允許獲得焦點
setFocusableInTouchMode(true); //獲取焦點時允許觸控

}

@Override
protected Parcelable onSaveInstanceState() { //處理窗口保存事件
Parcelable pSaved = super.onSaveInstanceState();

Bundle bundle = new Bundle();

//DOSomething
return bundle;
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) { //處理窗口還原事件

Bundle bundle = (Bundle) state;

//DOSomething
super.onRestoreInstanceState(bundle.getParcelable("cwj"));
return;
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) //處理窗口大小變化事件
{
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}

@Override
protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //如果不讓父類處理記住調用setMeasuredDimension
}

@Override
protected void onLayout (boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)
{
super.onLayout (changed,left,top, ight,bottom) ;
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {

Paint bg = new Paint();
bg.setColor(Color.Red);
canvas.drawRect(0, 0, getWidth()/2, getHeight()/2, bg); //將vIEw的左上角四分之一填充為紅色

}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

return super.onTouchEvent(event); //讓父類處理屏幕觸控事件

}

@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { //處理按鍵事件,響應的軌跡球事件為 public boolean onTrackballEvent (MotionEvent event)

switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:

break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:

break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:

break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: //處理中鍵按下

break;
default:
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
return true;
}

}

上面我們可以看到onMeasure使用的是父類的處理方法,如果我們需要解決自定義VIEw的大小,可以嘗試下面的方法


@Override
protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
height = VIEw.MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
width = VIEw.MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
setMeasuredDimension(width,height); //這裡面是原始的大小,需要重新計算可以修改本行

//DOSomething

}

如果您有什麼疑問可以聯系 [email protected]

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