Android教程網
  1. 首頁
  2. Android 技術
  3. Android 手機
  4. Android 系統教程
  5. Android 游戲
 Android教程網 >> Android技術 >> Android開發 >> 高級開發 >> Android畫圖技巧應用方式分析

Android畫圖技巧應用方式分析

編輯:高級開發

android 操作系統開發中,對於圖形界面的操作時非常常見的一個基礎操作。我們可以先通過本文介紹的有關android畫圖的相關操作,來具體了解一下圖形界面的操作技巧,以此提高我們對這一系統的認知程度。

  1. import Java.io.InputStream;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.content.Context;
  4. import android.graphics.Bitmap;
  5. import android.graphics.BitmapFactory;
  6. import android.graphics.Canvas;
  7. import android.graphics.Color;
  8. import android.graphics.LinearGradIEnt;
  9. import android.graphics.Paint;
  10. import android.graphics.PorterDuff;
  11. import android.graphics.PorterDuffXfermode;
  12. import android.graphics.Shader;
  13. import android.graphics.Typeface;
  14. import android.os.Bundle;
  15. import android.view.VIEw;
  16. public class AlphaBitmap extends Activity {
  17. @Override
  18. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  19. super.onCreate(savedInstanceState);
  20. setContentView(new SampleVIEw(this));
  21. }
  22. private static class SampleView extends VIEw {
  23. private Bitmap mBitmap;
  24. private Bitmap mBitmap2;
  25. private Bitmap mBitmap3;
  26. private Shader mShader;
  27. private static void drawIntoBitmap(Bitmap bm) {
  28. float x = bm.getWidth();
  29. float y = bm.getHeight();
  30. // 建一個有制定對象的畫布
  31. Canvas c = new Canvas(bm);
  32. Paint p = new Paint();
  33. // 主要用來消除邊緣吧從效果上看 好像false的話有毛邊
  34. p.setAntiAlias(true);
  35. p.setAlpha(0x555555);//灰色
  36. c.drawCircle(x/2, y/2, x/2, p);
  37. p.setAlpha(0x0000ff);//藍色
  38. p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER));
  39. // 下面是字體的相關設置
  40. p.setTextSize(20);
  41. String familyName = "宋體";
  42. Typeface font = Typeface.create(familyName,Typeface.ITALIC);
  43. p.setTypeface(font);
  44. p.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
  45. Paint.FontMetrics fm = p.getFontMetrics();
  46. c.drawText("我愛android", x/2, (y-fm.ascent)/2, p);
  47. }
  48. public SampleVIEw(Context context) {
  49. super(context);
  50. setFocusable(true);
  51. // 得到圖像的幾種方法
  52. InputStream is = context.getResources().
    openRawResource(R.drawable.app_sample_code);
  53. mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
  54. //從一幅圖像抽取色值變為新的圖像,一般是畫筆的顏色 同下面
    p.setColor(Color.BLUE);
  55. mBitmapmBitmap2 = mBitmap.extractAlpha();
  56. mBitmap3 = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ALPHA_8);
  57. drawIntoBitmap(mBitmap3);
  58. //一種漸變效果
  59. mShader = new LinearGradIEnt(0, 0, 150, 70, new int[] {
  60. Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE },
  61. null, Shader.TileMode.MIRROR);
  62. }
  63. @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
  64. canvas.drawColor(Color.LTGRAY);
  65. Paint p = new Paint();
  66. float y = 10;
  67. p.setColor(Color.BLUE);
  68. canvas.drawBitmap(mBitmap, 10, y, p);
  69. y += mBitmap.getHeight() + 10;
  70. canvas.drawBitmap(mBitmap2, 10, y, p);
  71. y += mBitmap2.getHeight() + 10;
  72. p.setShader(mShader);
  73. canvas.drawBitmap(mBitmap3, 10, y, p);
  74. }
  75. }
  76. }

如果把一幅圖片變成一個可變圖片之後,就可以在圖片上打上自己的印記了,這裡就不寫了。這個程序主要是 怎麼自己畫一個圖片,可以用在圖片上畫,也可以就如同一張白紙自己畫,同時還有一個函數,可以用來提取外形的。

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
熱門文章
閱讀排行版
Copyright © Android教程網 All Rights Reserved