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AsyncTask對比Thread加Handler

編輯:初級開發

很多網友可能發現Android平台很多應用使用的都是AsyncTask,而並非Thread和Handler去更新UI,這裡Android123給大家說下他們到底有什麼區別,我們平時應該使用哪種解決方案。從Android 1.5開始系統將AsyncTask引入到android.os包中,過去在很早1.1和1.0 SDK時其實官方將其命名為UserTask,其內部是JDK 1.5開始新增的concurrent庫,做過J2EE的網友可能明白並發庫效率和強大性,比Java原始的Thread更靈活和強大,但對於輕量級的使用更為占用系統資源。Thread是Java早期為實現多線程而設計的,比較簡單不支持concurrent中很多特性在同步和線程池類中需要自己去實現很多的東西,對於分布式應用來說更需要自己寫調度代碼,而為了android UI的刷新Google引入了Handler和Looper機制,它們均基於消息實現,有事可能消息隊列阻塞或其他原因無法准確的使用。

  android開發網推薦大家使用AsyncTask代替Thread+Handler的方式,不僅調用上更為簡單,經過實測更可靠一些,Google在Browser中大量使用了異步任務作為處理耗時的I/O操作,比如下載文件、讀寫數據庫等等,它們在本質上都離不開消息,但是AsyncTask相比Thread加Handler更為可靠,更易於維護,但AsyncTask缺點也是有的比如一旦線程開啟即dobackground方法執行後無法給線程發送消息,僅能通過預先設置好的標記來控制邏輯,當然可以通過線程的掛起等待標志位的改變來通訊,對於某些應用Thread和Handler以及Looper可能更靈活。

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