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Mac下配置Eclipse+Android NDK+Cocos2d

編輯:Android開發環境

       大家都知道Cocos2d-X是個多平台支持的游戲引擎,那麼當今最主流的手機系統是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向於Cocos2d-X引擎,而且更多的Android開發者還是習慣的IDE使用Eclipse,如今Cocos2d-X配置在Eclipse環境中的教程很少,那麼Himi今天就分享自己在Mac os下搭建起Eclipse Android-Cocos2dx的環境供大家參考和交流!

       1. 首先准備工作是在mac下搭建起Eclipse的Android環境,因為eclipse有mac版,而Android SDK、ADT也都有mac版,很容易搭建的,所有這裡不再贅述,但是這一步是必須要做的,也是下面我們來配置Cocos2d-X的必要條件哦;

       Himi的Eclipse版本:Eclipse IDE for Java EE Developers      version: 3.7.0(我很早前下載的)

       eclipse for mac 下載地址:http://eclipse.org/downloads/

       Android SDK Himi下載的版本是 android-sdk-mac_x86

       Android SDK for mac下載地址:http://developer.android.com/sdk/index.html

       Himi的ADT 安裝的很早了,大家裝個最新的即可;

       2. 正常在Eclipse搭建好Android環境後,搭建Cocos2d-X在Xcode中的環境;

       3. 完成以上兩步後,我們下載必要的NDK(大家知道Cocos2d-X底層是C++),下載地址:http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html ,

       Himi下載的NDK版本:       Mac OS X (intel)          android-ndk-r7b-darwin-x86.tar.bz2

       NDK 下載後解壓即可;

       4. 完成前三步後,然後確認我們mac上的JDK 和 ANT是否正常:

       打開“終端”,然後輸入  java -version   回車。

       然後輸入 ant -version  回車。

       截圖如下:

Mac下配置Eclipse+Android NDK+Cocos2d-x開發環境

       Ant 最好使用1.8.0或更新的版本

       5.現在我們開始配置Cocos2d-X與編譯等相關路徑;

       這裡先介紹下Himi的一些文件夾路徑,供大家後面配置路徑作為參考:

       Cocos2d-X的路徑:  /Users/Himi/Documents/cocos2d-1.0.1-x-0.12.0

       Android SDK 路徑:/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-sdk-mac_x86

       Android NDK 路徑:/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-ndk-r7b

       OK,下面我們開始配置路徑,首先打開“終端”,然後輸入  pico .bash_profile  回車。

       然後手動將以下路徑敲入:

       export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-sdk-mac_x86/
       export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-ndk-r7b
       export COCOS2DX_ROOT=/Users/Himi/Documents/cocos2d-1.0.1-x-0.12.0
       export NDK_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-ndk-r7b
       export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT

       至於路徑大家根據自己的文件路徑做調整,上面Himi的文件路徑都已經詳細列出來了,大家比照進行配置!

       注意路徑最好不要有空格!

       輸入完成之後,Control+x  進行保存,然後提示是否保存,輸入 y  ,最後回車即可!

       OK,配置路徑完成之後我們可以來檢測一下!

       檢驗路徑步驟:關閉你的“終端”,重新打開,如果之前路徑配置有問題,那麼重新打開的“終端”將出現如下提示:-bash: exoort: command not found    如果沒有此類提示,OK說明路徑配置完成!

       6.下面先來嘗試編譯Cocos2dX自帶的Demo然後Himi在下一篇博文中詳細為童鞋們介紹如何創建新的android-Cocos2dX項目導入Eclipse運行!

       打開“終端” ,輸入  cd $COCOS2DX_ROOT   回車;

       然後輸入  cd tests/     回車;

       然後輸入  cd test.android/    回車;

       然後輸入  ./build_native.sh    回車;

       進入編譯,如下圖:

Cocos2d-x自帶Demo編譯

       至此,Mac系統中Eclipse、Android NDK、Cocos2d-x的開發環境就搭建好了,大家開始開發之旅吧。

本文來自:http://www.himigame.com/android-game/636.html

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